代码示例:
/* * static,静态的,可以用来修饰属性、方法、代码块(或初始化块)、内部类 * * static修饰属性(类变量): * 1.由类创建的所有的对象,都共用这一个属性 * 2.当其中一个对象对此属性进行修改,会导致其他对象对此属性的一个调用。VS实例变量(非static修饰的属性,各个对象各自拥有一套副本) * 3.类变量随着类的加载而加载的,而且独一份 * 4.静态的变量可以直接通过“类.类变量”的形式来调用 * 5.类变量的加载是要早于对。所以当有对象以后,可以“对象.类变量”使用。但是“类.实例变量”是不行的。 * 6.类变量存在于静态域中。 * * static修饰方法(类方法): * 1.随着类的加载而加载,在内存中也是独一份 * 2.可以直接通过“类.类方法”的方式调用 * 3.内部可以调用静态的属性或静态的方法,而不能调用非静态的属性或方法;反之,非静态的方法是可以调用非静态的属性或方法。 * >静态的方法内是不可以有this或super关键字的! * 注:静态的结构生命周期长(static的属性、方法、代码块、内部类)的生命周期要早于非静态的结构,同时被回收也要晚于非静态的结构 * */ public class TestSportsMan { public static void main(String[] args) { SportsMan s1 = new SportsMan("金龙", 23); SportsMan s2 = new SportsMan("银龙", 21); s1.name = "花龙"; s1.nation = "China"; System.out.println(s1); System.out.println(s2); System.out.println(SportsMan.nation); // SportsMan.show1(); s1.show1(); SportsMan.show(); s1.show(); } } class SportsMan { //实例变量(随着对象的创建而被加载的) String name; int age; //类变量 static String nation; public SportsMan(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; this.nation = "中国"; } @Override public String toString() { return "SportsMan{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + ", nation='" + nation + '\'' + '}'; } public void show1() { System.out.println("age:" + this.age); System.out.println("我是一个来自中国的运动员"); System.out.println("nation:" + nation); info(); } public static void show() { System.out.println("nation:" + nation); info(); // System.out.println("age:" + this.age); 不可以 // show1();不可以 System.out.println("我是一个来自中国的运动员"); } public static void info() { System.out.println("我是静态的方法!"); } }
结果:
SportsMan{name='花龙', age=23, nation='China'}
SportsMan{name='银龙', age=21, nation='China'}
China
age:23
我是一个来自中国的运动员
nation:China
我是静态的方法!
nation:China
我是静态的方法!
我是一个来自中国的运动员
nation:China
我是静态的方法!
我是一个来自中国的运动员
内存图: