C/C++高质量编程之函数设计

函数是C/C++语言的基本功能单元,非常重要,本章学习函数的接口设计和内部实现的一些规则。


一、参数

1.函数的参数必须写完整,不要省略参数名字,如果没有参数,则用void说明:

int fun(int a, int b);
int fun(void);

2.参数的命名要恰当,顺序要合理,一般将目的参数放在前面,源参数放在后面。

3.若参数为指针,仅作输入用,应该在类型前面加const,防止该指针在函数体内被意外修改:

void fun(char *ptr, const char *str);

4.如果输入参数以值传递,用“const &”的方式来传递可以神曲临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。

5.建议避免参数过多和使用类型及树木都不确定的参数:

int printf(const char *format[]);  //printf是采用的不确定参数典型代表,在编译时丧失了类型安全检查

二、返回值的规则

1.不要省略返回值的类型,因为没有类型说明,都是自动按整型处理,会导致很多错误出现。

2.函数名字和返回值类型在语义上不要冲突:
char c;
c = getchar();   //getchar的原型为int型,c为char型,这样势必会出错

3.正常值用输出参数获得,错误标志用return语句返回。

三、函数内部的实现规则

1.在函数的入口处,对参数的有效性进行检查,可用“断言”来防止这类错误。断言在下面有介绍。

2.在函数体的出口处,对return语句的正确性和效率进行检查:

return语句不可返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁:
char *func(void)
{
   char str[] = "hello world"; //str的内存在栈上
   ........

   return str;    //将导致错误
}

搞清楚返回的是“值”、“指针”、还是“引用”,同时也要考虑return的效率:
return int(x + y);  


int a = x + y;
return a;             这里明显降低了效率

4.函数的功能要单一、规模不要太大、输入与输出应该相同。
  
   避免函数带有记忆功能,这样的函数既不利于理解又不利于维护和测试,函数的static局部变量是函数的“记忆”存储器,少用static局部变量
  
   不仅要检查输入参数的有效性,还要检查通过其他途径进入函数体内的变量的有效性,如全局变量、文件句柄等。
  
   用于出错处理的返回值一定要清楚。


四、使用断言

   程序一般分为Debug版本和Release版本,前者用于内部调试,后者发行给用户使用。

   断言assert是仅在Debug版本起作用的宏,用于检查“不应该”发生的情况。如果assert的参数为假,则程序会中止:

void *memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size)
{
     assert((pvTo |= NULL) && (pvFrom |= NULL));      //使用断言
     byte *pbTo = (byte *) pvTo;                      //防止改变pvTo的地址
     byte *pbFrom = (byte *) pvFrom;                  //防止改变pvFrom的地址
     while(size --> 0)
           *pbTo ++ = *pbFrom ++;
     return pvTo;
}

这个例子是一个内存复制函数。

1.使用断言捕捉不应该发生的非法情况。

2.在函数入口处使用断言检查参数的有效性、合法性。


五、引用与指针的比较

在C++中,引用的概念很常见:

int m;
int &n = m;

n相当于m的别名,对n的任何操作就是对m的操作。

1.引用被创建的同时必须被初始化,指针则可以在任何时候被初始化;

2.NULL引用是不允许的,引用必须与合法的存储单元关联,指针则可以是NULL;

3.不要改变引用的关系,指针则可以随时改变所指对象。

引用的主要功能是传递函数的参数和返回值,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递:

void Func1(int x)
{
   x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func1(n);
cout << "n = " << n << endl;  //n=0
这是值传递的例子,改变x的值不会影响n,所以n的值仍然是0。


void Func2(int *x)
{
    (* x) = (* x) + 10;
}
...
int n = 0;
Func2(&n);
cout << "n = " << n << endl;   //n = 10
上面是指针传递的实例,n的值将会改变。

下面是引用传递的实例,n的值也被改变了:

void Func3(int &x)
{
    x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func3(n);
cout << "n = " << n << endl;  //n=10

函数设计规则是我们在写代码时最容易忽视的,所以有时候函数出错要检查是否违反了某些规则。

目 录 前 言6 第1 章 文件结构 1.1 版权和版本的声明. 1.2 头文件的结构. 1.3 定义文件的结构. 1.4 头文件的作用. 1.5 目录结构. 第2 章 程序的版式 2.1 空行. 2.2 代码行. 2.3 代码行内的空格. 2.4 对齐. 2.5 长行拆分. 2.6 修饰符的位置. 2.7 注释. 2.8 类的版式. 第3 章 命名规则 3.1 共性规则. 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则. 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则 第4 章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级. 4.2 复合表达式. 4.3 IF 语句 4.4 循环语句效率. 4.5 FOR 语句的循环控制变量. 4.6 SWITCH 语句. 4.7 GOTO 语句. 第5 章 常量 5.1 为什么需要常量. 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较. 5.3 常量定义规则. 5.4 类中的常量. 第6 章 函数设计 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则. 6.2 返回值的规则. 6.3 函数内部实现的规则. 6.4 其它建议. 6.5 使用断言. 6.6 引用与指针的比较. 第7 章 内存管理 7.1 内存分配方式 7.2 常见的内存错误及其对策 7.3 指针与数组的对比 7.4 指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗?. 7.7 杜绝“野指针”. 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ?. 7.9 内存耗尽怎么办?. 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点. 7.12 一些心得会 第8 章 C++函数的高级特性 8.1 函数重载的概念. 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏. 8.3 参数的缺省值. 8.4 运算符重载. 8.5 函数内联. 8.6 一些心得会. 第9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源. 9.2 构造函数的初始化表. 9.3 构造和析构的次序. 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数. 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数. 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数. 9.9 一些心得会. 第10 章 类的继承与组合. 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承 10.2 组合 第11 章 其它编程经验. 11.1 使用CONST 提高函数的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 一些有益的建议 参考文献 附录A :C++/C 代码审查表. 附录B :C++/C 试题. 附录C :C++/C 试题的答案与评分标准.
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