如何在 table view 中添加 3D Touch Peek & Pop 功能

如何在 table view 中添加 3D Touch Peek & Pop 功能


Peek & Pop 在 iPhone 中是很实用的一个硬件相关特色功能,既可以提高操作效率,又有清晰的视觉表达。

Peek & Pop 是两个过程的组合,Peek 代表轻按屏幕激活预览窗口(会不会联想到在电脑中鼠标滑过链接时给出的提示,但这里视觉上更丰富了),Pop 代表继续重(zhòng)按屏幕打开刚才的预览窗口,如果只是轻按一下屏幕,预览窗口随着手指拿起就消失了。

实现这个功能最简单的方法就是通过 Storyboard 创建 Segue(手动触发模式的 Segue 除外),并在 Segue 上勾选 Peek & Pop。但是如果想定制展现过程,就要通过编码的方式显示了。

通过编码实现这个功能的要点之一是提供一个用于预览的视图对象,而提供这个对象有 3 种不同的方法(一般教程中都未提到):

  1. 通过完整的程序编码创建并初始化一个视图控制器。
  2. 通过 XIB 设计视图、自定义视图控制器类文件,并通过 init(nibName:bundle:) 方法初始化视图。
  3. 通过 Storyboard 设计好视图,再通过 Storyboard 的 instantiateViewController 方法初始化这个视图。
    网上的其他教程基本都是描述的方法 1(包含开头提到最简单的方法),方法 2、3 几乎没有提及。而方法 2、3 也是最容易出错的地方。

创建视图的过程就不多说了,用哪个方法都可以,重点是初始化它。假设我们创建的视图控制器类名称是: PreviewingViewController。

  • 方法 1 直接用自定义的初始化方法就可以了(初始化方法甚至可以不写),最典型就是: PreviewingViewController()。
  • 方法 2、3 如果还用 PreviewingViewController() ,接下来就等着报错和不停找问题了,笔者当时就在这里耗了很多时间。因为方法 2、3 都是通过 UI 文件创建的视图,它们的初始化方法只能使用特定的、也是标准的。具体说就是:
  • 使用 XIB 方式创建的视图,要使用 init(nibName:bundle:) 方法初始化。
  • 通过 Storyboard 创建的视图,要使用 instantiateViewController 方法初始化。
    以上初始化方法掌握了,接下来就简单了,完成 Peek & Pop 一共三步。假设源视图是 MainViewController,要预览的是 PreviewingViewController:

  • 让 MainViewController 遵守 UIViewControllerPreviewingDelegate 协议,并在其 viewDidLoad() 方法中注册 Peek & Pop:


if traitCollection.forceTouchCapability == .available {
registerForPreviewing(with: self, sourceView: tableView) // sourceView 使用需要触发的 view 即可
}

* 添加代理方法提供预览的视图: previewingContext(_:viewControllerForLocation:):

`
// Peek 操作
func previewingContext(_ previewingContext: UIViewControllerPreviewing,
viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController?
{
// 获取被按压的 Cell
guard
let indexPath = tableView.indexPathForRow(at: location),
let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath)
else {
return nil
}
// 按压时聚焦 Cell
// 按压时要聚焦的区域都可以定制,提供你需要的就行。
previewingContext.sourceRect = cell.frame

// 根据上文讨论的,提供相应的初始化方法,这里以 storyboard 为例。
let previewVC = self.storyboard?.instantiateViewController(
    withIdentifier: "xxx") as! PreviewingViewController
// 把预览需要的信息传递过去
previewVC.xxx = self.xxx
return previewVC

}
`

  • 添加代理方法打开预览视图:previewingContext(_:commit:):


// Pop 操作
func previewingContext(_ previewingContext: UIViewControllerPreviewing,
commit viewControllerToCommit: UIViewController)
{
// 这里使用的条件判断,让你在某些情况下不触发 Pop 操作。
if xxx {
show(viewControllerToCommit, sender: self)
// 根据打开视图的方式选择 show 或 present
// present(viewControllerToCommit, animated: true)
}
}

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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