牛客网选择题练习

1.要使对象具有序列化能力,则其类应该实现如下哪个接口(A)

  • A java.io.Serializable
  • B java.lang.Cloneable
  • C java.lang.CharSequence
  • D java.lang.Comparable
解析:
1.序列化是干什么的?
  简单来说就是为了保存在内存中的各种对象的状态,并且可以把保存的对象状态再读出来。虽然你可以用你自己的各种各样的方法来保存Object States,但是java会给你提供一种应该比你自己好的保存对象状态的机制,那就是序列化
2.什么情况下需要序列化?
  -当你想把内存中的对象保存到一个文件中或者数据库中的时候
  -当你想用套接字在网络上传送对象的时候
  -当你想通过RMI传输对象的时候
3.题目中的接口作用的解析
  A.Serializable接口是专门提供给类实现序列化用的
  B.Cloneable接口是用来实现克隆方法的
    Object.clone()方法可以合法的对该类实例进行按字段复制
  C.实现CharSequence接口的类有:CharBuffer、String、StringBuffer、StringBuilder的类就不用重载了
  D.Comparable接口用于对实现它的每个类的对象进行整体排序

2.下列选项中属于面向对象设计方法主要特征的是(A)。

  • A 继承
  • B 自顶向下
  • C 模块化
  • D 逐步求精
解析:
1.面向对象有三大特征:继承 封装 多态
2.面向过程有四大特征:抽象 继承 封装 多态

3.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:(B )
public class MyClass{
static int i;
public static void main(String argv[]){
System.out.println(i);
}
}

  • A 有错误,变量i没有初始化。
  • B null
  • C 1
  • D 0
解析:
1.int 型变量的默认初始值为02.八大基本数据类型的默认值如下:
booleanfalseshort0byte0float0.0F0.0fdouble0.0long0L)	char(‘\u0000’) int(0)

4.下列代码的执行结果是(B)
public class Test3{
public static void main(String args[]){
System.out.println(100%3);
System.out.println(100%3.0);
}
}

  • A 1和1
  • B 1和1.0
  • C 1.0和1
  • D 1.0和1.0
解析:
此题为类型转换
100%3两个都是整型,结果应该选整型
100%3.0有小数,结果应该是double

5.在基本 JAVA 类型中,如果不明确指定,整数型的默认是 __ 类型,带小数的默认是 __ 类型? (B )

  • A int float
  • B int double
  • C long float
  • D long double
解析:
默认是这样

6.方法通常存储在进程中的哪一区(D)

  1. A 堆区
  2. B 栈区
  3. C 全局区
  4. D 方法区
解析:
1.堆区:存放对象实例,几乎所有对象实例都在这里
2.栈区:存放局部变量、函数的参数、函数的返回地址
3.全局区:存放全局变量和静态常量

7.不考虑反射,关于私有访问控制符 private 修饰的成员变量,以下说法正确的是(C)

  • A 可以三种类所引用:该类自身、与它在同一包中的其他类,在其他包中的该类的子类
  • B 可以被两种类访问和引用:该类本身、该类的所有子类
  • C 只能被该类自身所访问和修改
  • D 只能被同一个包中的类访问
解析:
private修饰的变量是私有变量
只能被本类自身所使用

8.Math.round(11.5) 等于多少 (). Math.round(-11.5) 等于多少 ( ).

  • A 11 ,-11
  • B 11 ,-12
  • C 12 ,-11
  • D 12 ,-12
解析:Math.round()函数返回值是这个数字四舍五入之后最接近的整数

9.假设 A 类有如下定义,设 a 是 A 类的一个实例,下列语句调用哪个是错误的?(D)
public class A
{
public int i;
static String s;
void method1(){}
static void method2(){}
}

  • A System.out.println(a.i);
  • B a.method1();
  • C A.method1();
  • D A.method2();
static修饰的变量为静态成员变量
static修饰的方法为静态方法

静态成员变量,静态方法可以直接通过类名或对象名去调用
非静态方法必须通过对象名去调用
不能通过类名调用非静态方法
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