修饰用户界面
1.文本编辑区域周围加边界以界定文本页.
2.加滚动条让用户能看到同一页的不同部分.
注意:
不应该用继承方式将修饰加入到用户界面, 如果其它用户界面对象不知道存在这些修饰, 那么就可以获得最大的灵活性. 使得无需改变其它的类就可以增加和移去这些修饰.
继承方式
1.类爆炸现象
2.在运行时对修饰重新安排困难
3.不够灵活
4.不易扩展
对象组合
1.更有效
2.可以在运行时重新安排
3.更灵活(只需要Border类
知道Glyph子类
即可, 而Glyph
子类不需要知道Border类
)
4.易扩展(对象组合所带来的松耦合
MonoGlyph类关系(摘自图2-7)
- MonoGlyph的Draw实现
void MonoGlyph::Draw(Window* w)
{
component->Draw(w);
}
- Border的Draw实现
void Border::Draw(Window* w)
{
MonoGlyph::Draw(w);
DrawBorder(w);
}
嵌入对象结构(摘自图2-8)
Decorator模式总结
在Decorator模式中, 修改指给一个对象增加职责的事物. 我的理解是Decorator将需要扩充的代码部分抽象成单独的一个类, 而非单纯的继承已经存在的类