看的这篇文章,但是方法太多太杂,用的其中下面这个方法有效
1、在资源编辑的时候选中按钮的 Owner draw 属性,不需要选择 Bitmap 属性.
按钮右键-->Styles-->Owner draw2、在程序中定义一个CBitmapButton成员变量。
注意:不能使用ClassWizard为按钮映射一个CButton变量,然后改为CBitmapButton,
这么做并不能将按钮直接映射为CBitmapButton类的对象,反而会出现初始化错误
3、使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片,
使用CBitmapButton::SubclassDlgItem关联到想要的按钮,
使用CBitmapButton::SizeToContent函数使按钮适合图片大小。
注意Loadbitmaps一定要在关联到按钮之前进行!
附:添加资源Bitmap的方法:Insert菜单-->Resource -->Resource type:Bitmap-->Import,
之后选择所需的图片就可以了
实例化:选中按钮的owner Draw属性,在资源中加载两副*.bmp格式的位图,
然后在对话框类中加入:
CBitmapButton m_btnX1;
//定义变量,必须放在函数外面才能正常实现
BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_btnX1.LoadBitmaps(IDB_XXXX_UP,IDB_XXXX_DOWN);
//这里是两副位图,鼠标按下和弹起,
// 也可以只加一个ID资源;
m_btnX1.SubclassDlgItem(IDC_DASEN_X1,this);
m_btnX1.SizeToContent();
}