OpenGL无边界纹理实例(C/C++)
在本篇文章中,我们将探讨如何在OpenGL中实现无边界纹理。无边界纹理是一种纹理映射技术,允许纹理在不出现边缘重复的情况下在对象表面上重复。我们将使用C/C++编程语言来实现这个功能。
首先,我们需要在OpenGL中启用纹理功能。我们可以使用以下代码进行初始化:
#include <GL/glut.h>
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 800.0, 0.0, 600.0);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL Texture Mapping");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
在上述代码中,我们通过调用glutInit
、glutInitDisplayMode
、glutInitWindowSize
和glutCreateWindow
来初始化和创建OpenGL窗口。然后,我们调用init
函数来设置清除颜色和投影矩阵。
接下来,我们需要加载纹理图像并将其应用到对象表面。我们