OpenGL无边界纹理实例(C/C++)

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本文介绍了如何使用C/C++在OpenGL中实现无边界纹理技术,通过启用纹理功能、加载纹理图像、设置纹理环绕模式,实现纹理在对象表面无缝重复的效果。示例代码中详细展示了加载和应用纹理的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL无边界纹理实例(C/C++)

在本篇文章中,我们将探讨如何在OpenGL中实现无边界纹理。无边界纹理是一种纹理映射技术,允许纹理在不出现边缘重复的情况下在对象表面上重复。我们将使用C/C++编程语言来实现这个功能。

首先,我们需要在OpenGL中启用纹理功能。我们可以使用以下代码进行初始化:

#include <GL/glut.h>

void init()
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0, 800.0, 0.0, 600.0);
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("OpenGL Texture Mapping");
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

在上述代码中,我们通过调用glutInitglutInitDisplayModeglutInitWindowSizeglutCreateWindow来初始化和创建OpenGL窗口。然后,我们调用init函数来设置清除颜色和投影矩阵。

接下来,我们需要加载纹理图像并将其应用到对象表面。我们

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