Android自定义圆形水波纹进度条

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本文详述了在Android应用中创建自定义圆形水波纹进度条的方法,包括创建`WaveProgressView`类,绘制圆形进度条和水波纹,以及在布局文件和Java代码中使用该自定义组件的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android自定义圆形水波纹进度条

在本文中,我们将介绍如何在Android应用程序中创建一个自定义的圆形水波纹进度条。这个进度条将显示一个动态的水波纹效果,以表示进度的变化。我们将使用自定义View和动画来实现这个效果。

首先,我们需要创建一个自定义的View类,用于绘制圆形水波纹进度条。我们可以将这个类命名为"WaveProgressView"。下面是一个简单的实现示例:

public class WaveProgressView extends View {
   
    
    private Paint mCirclePaint;
    private Paint mWavePaint;
    
    private int mMaxProgress;
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实现圆形水波纹帧动画可以使用帧动画和属性动画的组合。 首先,我们可以在drawable文件夹下创建一个帧动画的xml文件,定义水波纹的帧动画效果,例如ripple_anim.xml: ```xml <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/ripple1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/ripple2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/ripple3" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/ripple4" android:duration="200" /> </animation-list> ``` 其中,@drawable/ripple1~4是定义好的水波纹图片。 然后,我们可以在代码中使用属性动画实现水波纹的扩散效果: ```java public void startRippleAnimation(View view) { int centerX = view.getWidth() / 2; int centerY = view.getHeight() / 2; // 计算水波纹扩散的半径 int maxRadius = Math.max(view.getWidth(), view.getHeight()) / 2; AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.setDuration(2000); animatorSet.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); // 创建一个水波纹的属性动画,扩散半径从0到maxRadius ObjectAnimator rippleAnimator = ObjectAnimator.ofInt(view, "rippleRadius", 0, maxRadius); rippleAnimator.setDuration(1000); // 创建一个透明度属性动画,从1.0到0.0 ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1.0f, 0.0f); alphaAnimator.setDuration(1000); animatorSet.playTogether(rippleAnimator, alphaAnimator); animatorSet.start(); } ``` 其中,"rippleRadius"和"alpha"是自定义的属性,可以通过自定义View的方式实现: ```java public class RippleView extends View { private int mRippleRadius; private int mRippleColor; public RippleView(Context context) { this(context, null); } public RippleView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public RippleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(attrs); } private void init(AttributeSet attrs) { TypedArray ta = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RippleView); mRippleColor = ta.getColor(R.styleable.RippleView_rippleColor, Color.parseColor("#33B5E5")); ta.recycle(); } public void setRippleRadius(int rippleRadius) { mRippleRadius = rippleRadius; invalidate(); } public void setRippleColor(int rippleColor) { mRippleColor = rippleColor; invalidate(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int centerX = getWidth() / 2; int centerY = getHeight() / 2; Paint paint = new Paint(); paint.setColor(mRippleColor); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawCircle(centerX, centerY, mRippleRadius, paint); } } ``` 在布局文件中使用自定义水波纹View: ```xml <com.example.rippleview.RippleView android:id="@+id/ripple_view" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:background="@drawable/ripple_anim" app:rippleColor="#33B5E5" /> ``` 最后,在代码中调用startRippleAnimation方法就可以启动水波纹动画了: ```java RippleView rippleView = findViewById(R.id.ripple_view); rippleView.startRippleAnimation(); ``` 完整的示例代码请见:https://github.com/luoyesiqiu/Android-RippleView。
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