Java 简单拼图

这篇博客介绍了如何使用Java的Swing库来创建一个简单的拼图游戏。内容包括相关代码示例,可供需要相关资源的读者获取。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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pictures/model0
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以下代码可以运行,有需要压缩包的伙伴可以加我qq1959521334

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Component;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.Toolkit;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;

class P_JPanel extends JPanel {
   
	/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	Image m_image;
	int showpicture = 0;

	@SuppressWarnings("static-access")
	public P_JPanel() throws IOException {
   
		Puzzle a = new Puzzle();
		if (a.changetime == -1)
			showpicture = 1;
		File f = new File("./pictures/model" + showpicture +"/"+"model.jpg");
		m_image = ImageIO.read(f);
	}

	public void paintComponent(Graphics g) {
   
		g.drawImage(m_image, 0, 0, 360, 360, this);
	}
}

public class Puzzle extends JFrame implements ActionListener {
   
	/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	int i, j;
	static int changetime = 0;
	Container c = getContentPane();
	JButton b[] = new JButton[16];
	ImageIcon ic[][] = new ImageIcon
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