关于 MFC 中 CString 内存泄露的问题

在VC++6中,CString 的拷贝构造函数没有使用内存分配,而是使用的引用,它内部保存了一个引用的计数器(这是错误的根源,MFC还有很多BUG那,以后有时间给大家介绍)。比如:

CString str1="aaa";
CString str2=str1;   //注意,这时候str2并没有调用 new ,而是使用str1的引用同时,str1中保存的引用记数++
str2="abcd1234";     //好了,现在str2才分配内存,str1引用记数--。这同时也是为什么str2.Empty()就没有内存泄露的原因。因为str1的引用记数也--了。

另外,它分配内存的方法是4字节对齐的64字节的倍数+sizeof(内部结构)(超过64的时候)。

在多数情况下,比较简单的使用过程中,MFC的这个BUG不会发作,也就是不会有内存泄露。那什么时候CString会暴露出BUG那?
我以前出现错误的经验是:如果多次调用带有CString引用的参数的函数(形如:funstr(CString &str);这样的函数),在一定的时候(和字符串长度有关系),CString的内部引用记数器发生记数混乱,造成内存泄露。

VC++7(.NET) 中,MFC彻底修改了CString,把它写成了CStringT形式的模板类。它有没有BUG,目前我还不太清楚。


引自:http://www.turingedu.com/ArticleContent.asp?ID=3624


引文:在多数情况下,比较简单的使用过程中,MFC的这个BUG不会发作,也就是不会有内存泄露。那什么时候CString会暴露出BUG那?U8N#Rwq
我以前出现错误的经验是:如果多次调用带有CString引用的参数的函数(形如:funstr(CString &str);这样的函数),在一定的时候(和字符串长度有关系),CString的内部引用记数器发生记数混乱,造成内存泄露。
J8V,^a!dH8ZRgFJ
    应为vc6.0在CString类的包装上的“小问题”,CString的内存泄露问题就像一颗炸弹,埋伏在你的程序中,大家知道我们在编写程序的时候这个类定义的变量(对象)我们一般都不释放的,即使有的地方告诉我们使用releaseBuffer来释放,可这并不能解决问题,因为我们没有使用申请变量空间的办法,所以很多时候解决不了问题。c3P:v"m%oC

    今天出现内存泄露的情况如下:

   我在窗体类中定义了多个CString 类型的变量,然后使用ddx来交换变量,结果,程序运行完毕只有,我一调试,有内存泄露,费了一整天功夫,才找到解决办法。(头非说我用了new不可,要我使劲找,我很清除我没有用new)。 }4Wj?bE2TbG

   其实解决方法恒简单,就是在updatedata(false)之后,将变量赋值为空就可以了,具体的做法如下:
8iv!] ^s"I
  CString m_XUN;

  m_XUN="";2Jq(o2N5?qU
yV)k? Gb
  m_XUN.Empty();//这一句话就可以了,费了我不少痛苦的表情c:@z;s)K{ Jr
w"{(^!euS^ pd?
//晕倒,在debug下运行的程序没有问题,但在release下当退出的时候出现了问题,找来找去还是对CString赋值

的问题,现在正解决中.... E:c$t AB


转自:http://www.cnblogs.com/zhwl/archive/2012/11/09/2761971.html

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