BZOJ 3720 Gty的妹子树 块状树

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题目大意:维护一棵树,每个点有一个权值,提供下列操作:

1.询问某棵子树中有多少个节点的权值大于x

2.修改某个节点的权值

3.增加一个叶子节点

强制在线

传说中的树分块

首先DFS,对于每个节点,如果这个节点的父亲节点所在块未满,就塞进父节点所在块中,否则自成一块,然后与父节点所在的块连边

添加节点同理

然后就按照分块直接搞吧0.0 细节实在是太多了 所以写挂的地方看看本蒟蒻的代码就好了0.0

#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define M 30300
using namespace std;
struct Block{
	int a[210],size;
	void Insert(int x)
	{
		int i;
		++size;
		for(i=size;i>1&&a[i-1]>x;i--)
			a[i]=a[i-1];
		a[i]=x;
	}
	void Modify(int x,int y)
	{
		int temp=lower_bound(a+1,a+size+1,x)-a;
		for(;temp<size&&a[temp+1]<y;temp++)
			a[temp]=a[temp+1];
		for(;temp>1&&a[temp-1]>y;temp--)
			a[temp]=a[temp-1];
		a[temp]=y;
	}
	int Query(int x)
	{
		int temp=upper_bound(a+1,a+size+1,x)-a;
		return size-temp+1;
	}
}blocks[10100];
struct abcd{
	int to,next;
}table[M<<2];
int head[M<<1],block_head[M],tot;
int n,m,block,ans,cnt;
int a[M<<1],fa[M<<1],belong[M<<1];
void Add(int _head[],int x,int y)
{
	table[++tot].to=y;
	table[tot].next=_head[x];
	_head[x]=tot;
}
void DFS(int x)
{
	int i;
	if(blocks[belong[fa[x]]].size==block)
		blocks[belong[x]=++cnt].Insert(a[x]),Add(block_head,belong[fa[x]],cnt);
	else
		blocks[belong[x]=belong[fa[x]]].Insert(a[x]);
	for(i=head[x];i;i=table[i].next)
		if(table[i].to!=fa[x])
			fa[table[i].to]=x,DFS(table[i].to);
}
void Block_DFS(int x,int y)
{
	int i;
	ans+=blocks[x].Query(y);
	for(i=block_head[x];i;i=table[i].next)
		Block_DFS(table[i].to,y);
}
void DFS(int x,int y)
{
	int i;
	if(a[x]>y) ++ans; 
	for(i=head[x];i;i=table[i].next)
		if(table[i].to!=fa[x])
			if(belong[table[i].to]==belong[x])
				DFS(table[i].to,y);
			else
				Block_DFS(belong[table[i].to],y);

}

int main()
{
	int i,j,x,y,p;
	cin>>n;
	for(i=1;i<n;i++)
		scanf("%d%d",&x,&y),Add(head,x,y),Add(head,y,x);
	for(i=1;i<=n;i++)
		scanf("%d",&a[i]);
	block=static_cast<int>(sqrt(n)+1e-7);
	DFS(1);
	cin>>m;
	for(i=1;i<=m;i++)
	{
		scanf("%d%d%d",&p,&x,&y);
		x^=ans;y^=ans;
		switch(p)
		{
			case 0:
				ans=0;
				DFS(x,y);
				printf("%d\n",ans);
				break;
			case 1:
				blocks[belong[x]].Modify(a[x],y);
				a[x]=y;
				break;
			case 2:
				a[++n]=y;
				Add(head,x,n);
				fa[n]=x;
				if(blocks[belong[x]].size==block)
					blocks[belong[n]=++cnt].Insert(y),Add(block_head,belong[x],cnt);
				else
					blocks[belong[n]=belong[x]].Insert(y);
				break;
		}
	}
	return 0;
}


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