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原创 C#封装C++ SDK之奇葩处及解决方案
在前面一篇博文里介绍了用C#封装C++ SDK时需要避免的情况,那么这篇将简要介绍下如果不可避免的碰到前述情况时,该如何解决。首先对于#2, 也就是某个字符串的指针被C++函数保留其值(而非其指向的内容),并作在随后非此函数内用到。由于一般C# String是通过marshaling机制转换为C++的字符串指针的(例如const char*),那么此C++函数得到的字符串指针就是由marsha
2013-04-12 15:24:55 2028
原创 用C#封装Maya SDK的苦逼经历
首先这篇文章不是什么高科技或尖端技术,所以只追求此的童鞋们请立刻略过。其次不要问“为啥不用C++ SDK或Python?“ 因为这是给我发工资的人决定要为Maya提供C# API, 理由(我猜的)一是先占个茅坑(哪怕不拉shit, 毕竟提供了一个新的平台嘛),二是有少量游戏开发公司有这个需要(他们内部的大量工具是用C#开发的,有Maya C# API后方便他们的进一步集成,毕竟用C#磊界面还是
2013-04-02 09:21:15 2348 2
空空如也
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