用C#封装Maya SDK的苦逼经历

首先这篇文章不是什么高科技或尖端技术,所以只追求此的童鞋们请立刻略过。

其次不要问“为啥不用C++ SDK或Python?“ 因为这是给我发工资的人决定要为Maya提供C# API, 理由(我猜的)一是先占个茅坑(哪怕不拉shit, 毕竟提供了一个新的平台嘛),二是有少量游戏开发公司有这个需要(他们内部的大量工具是用C#开发的,有Maya C# API后方便他们的进一步集成,毕竟用C#磊界面还是很快和方便的)

 

好了,言归正传。既然目的是用C#去封装一套C++ SDK,那么搞过类似事情(比如lua脚本和C/C++函数绑定)的童鞋一定会想到若干自动化的代码生成工具。没错,这里用到的就是swig。虽然有很多坑,但毕竟还是经得起产品考验的解决方案,况且之前做Maya Python脚本支持时,也有一定基础,可以在一定程度上复用之前interface(*.i)文件。

如果你要封装的C++ SDK的头文件满足以下特性,那么用swig将是完美的解决方案:

1. 任何函数的参数和返回值是 内建类型,字符串,支持拷贝构造的类,或是可以bitwise copy的结构或类。这些类型的参数可以是指针或引用的,当然也可以是by-value方式传递的。swig会在C#这边生成一个wrapper class,内有一个HandleRef对象用IntPtr直接保存native C++这边对象的指针。所有此类C#方法的调用都是通过P/Invoke的方式吧此native C++的指针传递给C++ SDK让后完成调用。swig的主要作用也就是帮你自动生成这一部分代码。

2. 任何函数,如果有常指针参数

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