标记---清除算法(Mark-Sweep)
算法:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后,统一回收。
标记的过程是判断对象生存还是死亡,算法为引用计数算法(不用)和可达性分析算法。
不足:(1)效率问题,标记和清除的效率都不高。
(2)空间问题,标记清除之后,会产生大量不连续的内存碎片,导致以后程序运行中,需要分配大量对象时,无法找到足够的内存空间,而不得不提前触发一次GC;
标记---整理算法(Mark-Compact)
算法:首先标记出需要回收的对象,然后将存活对象都像一端移动,最后清理掉边界以外的内存。
复制算法
将内存划为大小相等的两块,每次都只使用其中的一块,当这块内存用完了,就把存活的对象一次性复制到另一块内存上,然后把已用过的内存空间清理掉。
优点:每次都是对整个半区进行回收,内存分配时无需考虑内存碎片等复杂情况。
缺点:每次只使用一半内存,浪费资源。
分代收集算法
(1)新生代采用复制算法,老年代采用标记---清除或标记---整理算法。
(2)新生代中的对象98%是朝生夕死的,并不需要1:1来划分内存空间,
而是按8:1:1划分内存,即Eden:From Survivor:To Survivor = 8:1:1
-----摘自《深入理解Java虚拟机》