Java虚拟机---垃圾回收算法

        垃圾手机算法的实现设计大量的程序细节,且各个平台的虚拟机操作内存的方法都有差异,本次简单介绍一下常见垃圾回收算法。

1 分代收集理论

当前商业虚拟机的垃圾回收器,大多数都遵循了“分代收集(Generationl Collection)”理论进行设计,分代手机名为理论,实质是一套符合大多数程序运行实际情况的经验法则,它建立在两个分代假说之上。

  1. 弱分代假说:绝大多数对象都是朝生夕灭的。
  2. 强分代假说:熬过越多次垃圾收集过程的对象就越难以消亡。

         这两个分代假说共同奠定了多款常用的垃圾收集器的一致的设计原则:收集器应该将Java堆分出不同的区域,然后将回收对象依据其年龄(年龄即对象熬过垃圾收集过程的次数)分配到不同的区域之中存储。所以在Java堆划分出不同的区域以后,垃圾收集器才可以每次只回收其中某一个或者某些区域,因此就出现了“Minor GC” “Major GC” “Full GC”等,简单介绍一下这些定义。

  • 部分收集(Partial GC):指目标不是完整收集整个Java堆的垃圾收集,其中又分为:
  • 新生代收集(Minor GC/Young GC):指目标只是新生代的垃圾收集。
  • 老年代收集(Major GC/Old GC):指目标只是老年代的垃圾收集。目前只有CMS收集器会有单独收集老年代的行为。另外请注意“Major GC”这个说法现在有点混淆,在不同资料上常有不同所指,读者需按上下文区分到底是指老年代的收集还是整堆收集。
  • 混合收集(Mixed GC):指目标是收集整个新生代以及部分老年代的垃圾收集。目前只有G1收集器会有这种行为。
  • 整堆收集(Full GC):收集整个Java堆和方法区的垃圾收集。

 2 标记-清除算法

        标记-清除算法是最早出现也是最基础的垃圾收集算法,简单来说,如名称一样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段,首先标记出所有需要回收的对象(这点很关键),在标记完成以后,统一回收掉所有被标记的对象,当然也可以反过来,标记存活的对象,统一回收未被标记的对象。标记过程就是对象是否属于垃圾的判定过程(上一篇文章已经讲过)。

缺点:

第一个是执行效率不稳定,如果Java堆中包含大量对象,而且其中大部分是需要被回收的,这时必须进行大量标记和清除的动作,导致标记和清除两个过程的执行效率都随对象数量增长而降低;

第二个是内存空间的碎片化问题,标记、清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致当以后在程序运行过程中需要分配较大对象时无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

标记-清除算法的执行过程如下图。 

 3 标记-复制算法

        标记-复制算法也被简称为复制算法,为了解决标记-清除算法面对大量可回收对象时候执行效率低的问题。它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。如果内存中多数对象都是存活的,这种算法将会产生大量的内存间复制的开销,但对于多数对象都是可回收的情况,算法需要复制的就是占少数的存活对象,而且每次都是针对整个半区进行内存回收,分配内存时也就不用考虑有空间碎片的复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配即可。

优点:

实现简单,运行高效

缺点:

复制回收算法的代价是将可用内存缩小为了原来的一半,空间浪费太多,每次都只有一半的空间被使用。

标记-复制算法的执行过程如下图

 

         有专门的公司研究对新生代“朝生夕灭”的特点做了更量化的诠释-新生代中的对象98%都熬不过第一轮手机,因此是不需要按照1:1的比例来划分新生代的内存空间,现在默认的新生代内存布局:把新生代分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次分配内存只使用Eden和其中一块Survivor空间,然后直接清理掉Eden和Survivor空间,Hotspot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,所以每次来说新生代中还是有10%的空间未被使用。当然会有人疑问,如果在某次垃圾回收的时候,Survivor不能装下存活的对象怎么办,这个时候就需要依赖其他内存区域(实际上大多就是老年代)进行分配担保。

4 标记-整理算法

        标记-复制算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会降低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。

        标记-整理算法的标记过程和标记-清除算法一样,但是后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向内存空间一端移动,然后直接清理掉边界以外的内存。

优点:

避免了内存空间浪费,也解决了内存碎片化的问题。

缺点:

移动对象需要时间,如果大对象特别多,就特别占用用户时间,就会影响用户的体验。

对象移动操作必须全程暂停用户应用程序才能进行,这就更加让使用者不得不小心翼翼地权衡其弊端了,像这样的停顿被最初的虚拟机设计者形象地描述为“Stop The World”。

标记-整理算法的执行过程如下图

 

        上述简单介绍了一下,几种常见的垃圾回收算法,每种算法都有利有弊,所以不同的内存区域采用不同的回收算法,因地制宜,在后续的文章中,将介绍这几种算法在不同垃圾回收器中的应用场景。 

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