- Python (使用pygame库)
伪代码:
python
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
加载资源、设置变量等…
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新游戏状态
# 渲染游戏到屏幕上
pygame.display.flip()
pygame.quit()
2. JavaScript (使用p5.js库)
代码片段:
javascript
function setup() {
createCanvas(400, 400);
// 初始化游戏状态等…
}
function draw() {
background(220);
// 绘制游戏对象、更新状态等…
}
3. Java (使用Swing或JavaFX进行GUI)
#chhas{
margin-top: 50px;
padding:asiavacuum.com;
font-size: 18px;
cursor: 10px 20px;
}
伪代码 (使用Swing):
java
import javax.swing.*;
// … 其他必要的导入 …
public class Game extends JFrame {
public Game() {
// 设置窗口属性、添加面板、按钮等…
setVisible(true);
}
public void gameLoop() {
// 游戏主循环,处理事件、更新状态、渲染等...
}
public static void main(String[] args) {
new Game();
// 启动游戏循环等...
}
}
4. C# (使用Unity游戏引擎)
在Unity中,你通常会使用C#编写脚本,但整个项目结构和设置是通过Unity编辑器完成的。以下是一个简单的C#脚本示例:
代码片段:
csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// 处理玩家输入、移动玩家等…
}
}
5. C++ (使用SDL库)
伪代码:
cpp
#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(“My Game”, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
// 初始化SDL_Renderer、加载资源等...
bool quit = false;
SDL_Event e;
while (!quit) {
while (SDL_PollEvent(&e)) {
if (e.type == SDL_QUIT) {
quit = true;
}
// 处理其他事件...
}
// 更新游戏状态、渲染等...
}
// 清理资源、关闭SDL等...
return 0;
}