用三次Beizer曲线连续做图

关键代码: 
Bezier曲线:
void CalcBZPoints(){
       float a0,a1,a2,a3,b0,b1,b2,b3;
       a0=pt[0].x;
       a1=-3*pt[0].x+3*pt[1].x;
       a2=3*pt[0].x-6*pt[1].x+3*pt[2].x;
       a3=-pt[0].x+3*pt[1].x-3*pt[2].x+pt[3].x;
       b0=pt[0].y;
       b1=-3*pt[0].y+3*pt[1].y;
       b2=3*pt[0].y-6*pt[1].y+3*pt[2].y;
       b3=-pt[0].y+3*pt[1].y-3*pt[2].y+pt[3].y;
       float t = 0;
       float dt = 0.01;
       for(int i = 0; t<1.1; t+=0.1, i++){
              bz[i].x = a0+a1*t+a2*t*t+a3*t*t*t;
              bz[i].y = b0+b1*t+b2*t*t+b3*t*t*t;           
       }
}
画点函数:
void ControlPoint(vector<Point> vpt){
       glPointSize(2);//点的粗细
       for(int i=0; i<vpt.size(); i++){
              glBegin (GL_POINTS);	  
              glColor3f (1.0f, 1.0f, 0.5f);//控制点颜色
			  glVertex2i (vpt[i
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