C/C++产生一定范围内随机数的若干问题

本文介绍了在C/C++中如何生成指定范围内的随机数,包括整数和浮点数,并强调了在循环生成随机数时设置随机种子的重要性。同时,文章还提醒开发者注意取余数时精度对重复率的影响,建议使用接近目标小数的非0多位小数以降低重复概率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数。

#include<stdlib.h>   //rand()

 

1. 产生+-范围的随机数的方法:

  -b ~ +b

    rand_ = rand()%(2*b) - b;

2. 浮点随机数的产生方式

    

#include <math.h>

fmod(rand(),  2*b) - b;

3. 在循环产生随机数时,一定要设置随机种子

#include <time.h>

srand(time(NULL));  // 等价于srand(time(0))

 

4. 注意取余数时:精度低或者有效位小数少,重复率高

    如: a =12.3   b=0.30 

        发现循环50次:(效果与b=0.3000一样,因为两者有效位一致)

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