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3.3.2 循环时间长开销大自旋CAS(也就是不成功就一直循环执行直到成功)如果长时间不成功,会给CPU带来非常大的执行开
1.ArrayList和LinkedList的区别
- ArrayList和LinkedList从名字分析,他们一个时Array(动态数组)的数据结构,一个时Link(链表)的数据结构,此外,他们两个都是对List接口的实现,二者都线程不安全
- 前者时数组队列,相当于动态数组;后者为双向链表结构,也可当作堆栈、队列、双端队列
- 当随机访问时(get、set操作),ArrayList比LinkedList效率更高,因为LinkedList是线性的数据存储方式,所以需要移动指针从前往后依次查找
- 当对数据进行增加和删除操作的是(add ,remove操作),LinkedList比ArrayList的效率更高,因为ArrayList是数组,所以在其中进行增删操作时,会对操作点之后所有数据的下标索引造成影响,需要进行数据的移动
- 从利用效率来看,ArrayList自由性较低,因为它需要手动的设置固定大小的变化,但是他的使用比较方便,只需要创建,然后添加数据,通过调用下标进行使用;而LinkedList自由性较高,能够动态的数据量的变化而变化,但是他不便于使用。
- ArrayList主要的空间开销在于需要在IList列表预留一定空间;而LinkedList主要空间开销在于需要存储节点信息以及结点指针信息
- ArrayList扩容机制:初始容量为10,每次扩充是之前数组容量的1.5倍,扩容时会创建一个新数组,然后将旧数组中的元素复制到新数组中
2.线程的六种状态
- 初始状态(NEW):线程未开始的状态
线程刚刚创建出来,还没有调用start方法,线程就进入了初始状态
- 运行时状态(RUNNABLE)
包括了线程状态中的Running和Ready,也就是说处于此状态的线程可能是正在运行,也可能是就绪状态,正在等待系统资源,等待CPU为它分配时间片
- 阻塞状态(BLOCKED)
阻塞状态就是说线程阻塞在进入synchronized关键字修饰的方法或代码块(获取锁)时的状态
- 等待状态(WAITING)
处于这种状态的线程不会被CPU分配执行时间,他们要等待的显示被唤醒,否则会处于无限期的等待状态
- 超时等待(TIMED_WAITING):
处于这种状态的线程不会被分配CPU执行时间,无需无限期的等待被其他线程显示的唤醒,比如用sleep方法传入一个要睡眠的时间,时间到了以后线程自己会醒
- 终止状态(TERMINATED):
当线程的run()方法完成时,或者主线程的run()方法完成时,我们就认为他终止了。线程一旦终止了就不能复生。
3.悲观锁乐观锁
3.1何谓悲观锁与乐观锁
乐观锁对应于生活中乐观的人总是想着事情往好的方向发展,悲观锁对应于生活中悲观的人总是
想着事情往坏的方向发展。这两种人各有优缺点,不能不以场景而定说一种人好于另外一种人。
3.1.1悲观锁
总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这
样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁(
共享资源每次只给一个线程使用,其它线程阻塞,用完后
再把资源转让给其它线程
)。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,
读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。
Java
中
synchronized
和
ReentrantLock
等独占锁就是悲
观锁思想的实现。
3.1.2 乐观锁
总是假设最好的情况,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会
判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号机制和
CAS
算法实现。
乐观锁适用于多
读的应用类型,这样可以提高吞吐量
,像数据库提供的类似于
write_condition
机制
,其实都是提供的
乐观锁。在
Java
中
java.util.concurrent.atomic
包下面的原子变量类就是使用了乐观锁的一种实现
方式
CAS
实现的。
3.1.3 两种锁的使用场景
从上面对两种锁的介绍,我们知道两种锁各有优缺点,不可认为一种好于另一种,像
乐观锁适用于写比
较少的情况下(多读场景)
,即冲突真的很少发生的时候,这样可以省去了锁的开销,加大了系统的整
个吞吐量。但如果是多写的情况,一般会经常产生冲突,这就会导致上层应用会不断的进行
retry
,这样
反倒是降低了性能,所以
一般多写的场景下用悲观锁就比较合适。
3.2 乐观锁常见的两种实现方式
乐观锁一般会使用版本号机制或
CAS
算法实现。
3.2.1. 版本号机制
一般是在数据表中加上一个数据版本号
version
字段,表示数据被修改的次数,当数据被修改时,
version
值会加一。当线程
A
要更新数据值时,在读取数据的同时也会读取
version
值,在提交更新时,
若刚才读取到的
version
值为当前数据库中的
version
值相等时才更新,否则重试更新操作,直到更新成
功。
举一个简单的例子:
假设数据库中帐户信息表中有一个
version
字段,当前值为
1
;而当前帐户余额字段(
balance
)为
$100
。
1.
操作员
A
此时将其读出(
version=1
),并从其帐户余额中扣除
$50
(
$100-$50
)。
2.
在操作员
A
操作的过程中,操作员
B
也读入此用户信息(
version=1
),并从其帐户余额中扣除
$20
(
$100-$20
)。
3.
操作员
A
完成了修改工作,将数据版本号加一(
version=2
),连同帐户扣除后余额(
balance=$50
),提交至数据库更新,此时由于提交数据版本大于数据库记录当前版本,数据被
更新,数据库记录
version
更新为
2
。
4.
操作员
B
完成了操作,也将版本号加一(
version=2
)试图向数据库提交数据(
balance=$80
),但此时比对数据库记录版本时发现,操作员
B
提交的数据版本号为
2
,数据库记录当前版本
也为
2
,不满足
“
提交版本必须大于记录当前版本才能执行更新
“
的乐观锁策略,因此,操作员
B
的提交被驳回。
这样,就避免了操作员
B
用基于
version=1
的旧数据修改的结果覆盖操作员
A
的操作结果的可能。
3.2.2. CAS算法
即
compare and swap
(比较与交换)
,是一种有名的
无锁算法
。无锁编程,即不使用锁的情况下实
现多线程之间的变量同步,也就是在没有线程被阻塞的情况下实现变量的同步,所以也叫非阻塞同步
(
Non-blocking Synchronization
)。
CAS
算法
涉及到三个操作数
需要读写的内存值
V
进行比较的值
A
拟写入的新值
B
当且仅当
V
的值等于
A
时,
CAS
通过原子方式用新值
B
来更新
V
的值,否则不会执行任何操作(比较和替
换是一个原子操作)。一般情况下是一个
自旋操作
,即
不断的重试
。
3.3 乐观锁的缺点
ABA
问题是乐观锁一个常见的问题
3.3.1 ABA 问题
如果一个变量
V
初次读取的时候是
A
值,并且在准备赋值的时候检查到它仍然是
A
值,那我们就能说明它
的值没有被其他线程修改过了吗?很明显是不能的,因为在这段时间它的值可能被改为其他值,然后又
改回
A
,那
CAS
操作就会误认为它从来没有被修改过。这个问题被称为
CAS
操作的
"ABA"
问题。
JDK 1.5
以后的
AtomicStampedReference
类
就提供了此种能力,其中的
compareAndSet
方法
就是
首先检查当前引用是否等于预期引用,并且当前标志是否等于预期标志,如果全部相等,则以原子方式
将该引用和该标志的值设置为给定的更新值。
3.3.2 循环时间长开销大自旋CAS(也就是不成功就一直循环执行直到成功)如果长时间不成功,会给CPU带来非常大的执行开
销。
如果
JVM
能支持处理器提供的
pause
指令那么效率会有一定的提升,
pause
指令有两个作用,第一
它可以延迟流水线执行指令(
de-pipeline
)
,
使
CPU
不会消耗过多的执行资源,延迟的时间取决于具体
实现的版本,在一些处理器上延迟时间是零。第二它可以避免在退出循环的时候因内存顺序冲突
(
memory order violation
)而引起
CPU
流水线被清空(
CPU pipeline flush
),从而提高
CPU
的执行
效率。
3.3.3 只能保证一个共享变量的原子操作
CAS
只对单个共享变量有效,当操作涉及跨多个共享变量时
CAS
无效。但是从
JDK 1.5
开始,提供了
AtomicReference
类
来保证引用对象之间的原子性,你可以把多个变量放在一个对象里来进行
CAS
操
作
.
所以我们可以使用锁或者利用
AtomicReference
类
把多个共享变量合并成一个共享变量来操作。
3.4 CAS与synchronized的使用情景
简单的来说
CAS
适用于写比较少的情况下(多读场景,冲突一般较少),
synchronized
适用于写
比较多的情况下(多写场景,冲突一般较多)
1.
对于资源竞争较少(线程冲突较轻)的情况,使用
synchronized
同步锁进行线程阻塞和唤醒切换
以及用户态内核态间的切换操作额外浪费消耗
cpu
资源;而
CAS
基于硬件实现,不需要进入内核,
不需要切换线程,操作自旋几率较少,因此可以获得更高的性能。
2.
对于资源竞争严重(线程冲突严重)的情况,
CAS
自旋的概率会比较大,从而浪费更多的
CPU
资
源,效率低于
synchronized
。
补充:
Java
并发编程这个领域中
synchronized
关键字一直都是元老级的角色,很久之前很多人都会称
它为
“
重量级锁
”
。但是,在
JavaSE 1.6
之后进行了主要包括为了减少获得锁和释放锁带来的性能消耗而
引入的
偏向锁
和
轻量级锁
以及其它
各种优化
之后变得在某些情况下并不是那么重了。
synchronized
的
底层实现主要依靠
Lock-Free
的队列,基本思路是
自旋后阻塞
,
竞争切换后继续竞争锁
,
稍微牺牲了
公平性,但获得了高吞吐量
。在线程冲突较少的情况下,可以获得和
CAS
类似的性能;而线程冲突严重
的情况下,性能远高于
CAS
。