java面试题

目录

1.ArrayList和LinkedList的区别

2.线程的六种状态

3.悲观锁乐观锁

3.1何谓悲观锁与乐观锁

3.1.1悲观锁

3.1.2 乐观锁

3.1.3 两种锁的使用场景

3.2 乐观锁常见的两种实现方式

3.2.1. 版本号机制

3.2.2. CAS算法

3.3 乐观锁的缺点

3.3.1 ABA 问题

3.3.2 循环时间长开销大自旋CAS(也就是不成功就一直循环执行直到成功)如果长时间不成功,会给CPU带来非常大的执行开

3.3.3 只能保证一个共享变量的原子操作

3.4 CAS与synchronized的使用情景


1.ArrayList和LinkedList的区别

  • ArrayList和LinkedList从名字分析,他们一个时Array(动态数组)的数据结构,一个时Link(链表)的数据结构,此外,他们两个都是对List接口的实现,二者都线程不安全
  • 前者时数组队列,相当于动态数组;后者为双向链表结构,也可当作堆栈、队列、双端队列
  • 当随机访问时(get、set操作),ArrayList比LinkedList效率更高,因为LinkedList是线性的数据存储方式,所以需要移动指针从前往后依次查找
  • 当对数据进行增加和删除操作的是(add ,remove操作),LinkedList比ArrayList的效率更高,因为ArrayList是数组,所以在其中进行增删操作时,会对操作点之后所有数据的下标索引造成影响,需要进行数据的移动
  • 从利用效率来看,ArrayList自由性较低,因为它需要手动的设置固定大小的变化,但是他的使用比较方便,只需要创建,然后添加数据,通过调用下标进行使用;而LinkedList自由性较高,能够动态的数据量的变化而变化,但是他不便于使用。
  • ArrayList主要的空间开销在于需要在IList列表预留一定空间;而LinkedList主要空间开销在于需要存储节点信息以及结点指针信息
  • ArrayList扩容机制:初始容量为10,每次扩充是之前数组容量的1.5倍,扩容时会创建一个新数组,然后将旧数组中的元素复制到新数组中

2.线程的六种状态

  • 初始状态(NEW):线程未开始的状态

线程刚刚创建出来,还没有调用start方法,线程就进入了初始状态

  • 运行时状态(RUNNABLE)

包括了线程状态中的Running和Ready,也就是说处于此状态的线程可能是正在运行,也可能是就绪状态,正在等待系统资源,等待CPU为它分配时间片

  •  阻塞状态(BLOCKED)

阻塞状态就是说线程阻塞在进入synchronized关键字修饰的方法或代码块(获取锁)时的状态

  •  等待状态(WAITING)

处于这种状态的线程不会被CPU分配执行时间,他们要等待的显示被唤醒,否则会处于无限期的等待状态

  • 超时等待(TIMED_WAITING):

处于这种状态的线程不会被分配CPU执行时间,无需无限期的等待被其他线程显示的唤醒,比如用sleep方法传入一个要睡眠的时间,时间到了以后线程自己会醒

  • 终止状态(TERMINATED):

当线程的run()方法完成时,或者主线程的run()方法完成时,我们就认为他终止了。线程一旦终止了就不能复生。

3.悲观锁乐观锁

3.1何谓悲观锁与乐观锁

乐观锁对应于生活中乐观的人总是想着事情往好的方向发展,悲观锁对应于生活中悲观的人总是
想着事情往坏的方向发展。这两种人各有优缺点,不能不以场景而定说一种人好于另外一种人。

3.1.1悲观锁

总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这
样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁( 共享资源每次只给一个线程使用,其它线程阻塞,用完后
再把资源转让给其它线程 )。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,
读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。 Java synchronized ReentrantLock 等独占锁就是悲
观锁思想的实现。

3.1.2 乐观锁

总是假设最好的情况,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会
判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号机制和 CAS 算法实现。 乐观锁适用于多
读的应用类型,这样可以提高吞吐量 ,像数据库提供的类似于 write_condition 机制 ,其实都是提供的
乐观锁。在 Java java.util.concurrent.atomic 包下面的原子变量类就是使用了乐观锁的一种实现
方式 CAS 实现的。

3.1.3 两种锁的使用场景

从上面对两种锁的介绍,我们知道两种锁各有优缺点,不可认为一种好于另一种,像 乐观锁适用于写比
较少的情况下(多读场景) ,即冲突真的很少发生的时候,这样可以省去了锁的开销,加大了系统的整
个吞吐量。但如果是多写的情况,一般会经常产生冲突,这就会导致上层应用会不断的进行 retry ,这样
反倒是降低了性能,所以 一般多写的场景下用悲观锁就比较合适。

3.2 乐观锁常见的两种实现方式

乐观锁一般会使用版本号机制或 CAS 算法实现。

3.2.1. 版本号机制

一般是在数据表中加上一个数据版本号 version 字段,表示数据被修改的次数,当数据被修改时,
version 值会加一。当线程 A 要更新数据值时,在读取数据的同时也会读取 version 值,在提交更新时,
若刚才读取到的 version 值为当前数据库中的 version 值相等时才更新,否则重试更新操作,直到更新成
功。
举一个简单的例子:
假设数据库中帐户信息表中有一个 version 字段,当前值为 1 ;而当前帐户余额字段( balance )为
$100
1. 操作员 A 此时将其读出( version=1 ),并从其帐户余额中扣除 $50 $100-$50 )。
2. 在操作员 A 操作的过程中,操作员 B 也读入此用户信息( version=1 ),并从其帐户余额中扣除
$20 $100-$20 )。
3. 操作员 A 完成了修改工作,将数据版本号加一( version=2 ),连同帐户扣除后余额(
balance=$50 ),提交至数据库更新,此时由于提交数据版本大于数据库记录当前版本,数据被
更新,数据库记录 version 更新为 2
4. 操作员 B 完成了操作,也将版本号加一( version=2 )试图向数据库提交数据( balance=$80
),但此时比对数据库记录版本时发现,操作员 B 提交的数据版本号为 2 ,数据库记录当前版本
也为 2 ,不满足 提交版本必须大于记录当前版本才能执行更新 的乐观锁策略,因此,操作员 B
的提交被驳回。
这样,就避免了操作员 B 用基于 version=1 的旧数据修改的结果覆盖操作员 A 的操作结果的可能。

3.2.2. CAS算法

compare and swap (比较与交换) ,是一种有名的 无锁算法 。无锁编程,即不使用锁的情况下实
现多线程之间的变量同步,也就是在没有线程被阻塞的情况下实现变量的同步,所以也叫非阻塞同步
Non-blocking Synchronization )。 CAS 算法 涉及到三个操作数
需要读写的内存值 V
进行比较的值 A
拟写入的新值 B
当且仅当 V 的值等于 A 时, CAS 通过原子方式用新值 B 来更新 V 的值,否则不会执行任何操作(比较和替
换是一个原子操作)。一般情况下是一个 自旋操作 ,即 不断的重试

3.3 乐观锁的缺点

ABA 问题是乐观锁一个常见的问题

3.3.1 ABA 问题

如果一个变量 V 初次读取的时候是 A 值,并且在准备赋值的时候检查到它仍然是 A 值,那我们就能说明它
的值没有被其他线程修改过了吗?很明显是不能的,因为在这段时间它的值可能被改为其他值,然后又
改回 A ,那 CAS 操作就会误认为它从来没有被修改过。这个问题被称为 CAS 操作的 "ABA" 问题。
JDK 1.5 以后的 AtomicStampedReference 就提供了此种能力,其中的 compareAndSet 方法 就是
首先检查当前引用是否等于预期引用,并且当前标志是否等于预期标志,如果全部相等,则以原子方式
将该引用和该标志的值设置为给定的更新值。

3.3.2 循环时间长开销大自旋CAS(也就是不成功就一直循环执行直到成功)如果长时间不成功,会给CPU带来非常大的执行开

销。 如果 JVM 能支持处理器提供的 pause 指令那么效率会有一定的提升, pause 指令有两个作用,第一
它可以延迟流水线执行指令( de-pipeline , 使 CPU 不会消耗过多的执行资源,延迟的时间取决于具体
实现的版本,在一些处理器上延迟时间是零。第二它可以避免在退出循环的时候因内存顺序冲突
memory order violation )而引起 CPU 流水线被清空( CPU pipeline flush ),从而提高 CPU 的执行
效率。

3.3.3 只能保证一个共享变量的原子操作

CAS 只对单个共享变量有效,当操作涉及跨多个共享变量时 CAS 无效。但是从 JDK 1.5 开始,提供了
AtomicReference 来保证引用对象之间的原子性,你可以把多个变量放在一个对象里来进行 CAS
. 所以我们可以使用锁或者利用 AtomicReference 把多个共享变量合并成一个共享变量来操作。

3.4 CASsynchronized的使用情景

简单的来说 CAS 适用于写比较少的情况下(多读场景,冲突一般较少), synchronized 适用于写
比较多的情况下(多写场景,冲突一般较多)
1. 对于资源竞争较少(线程冲突较轻)的情况,使用 synchronized 同步锁进行线程阻塞和唤醒切换
以及用户态内核态间的切换操作额外浪费消耗 cpu 资源;而 CAS 基于硬件实现,不需要进入内核,
不需要切换线程,操作自旋几率较少,因此可以获得更高的性能。
2. 对于资源竞争严重(线程冲突严重)的情况, CAS 自旋的概率会比较大,从而浪费更多的 CPU
源,效率低于 synchronized
补充: Java 并发编程这个领域中 synchronized 关键字一直都是元老级的角色,很久之前很多人都会称
它为 重量级锁 。但是,在 JavaSE 1.6 之后进行了主要包括为了减少获得锁和释放锁带来的性能消耗而
引入的 偏向锁 轻量级锁 以及其它 各种优化 之后变得在某些情况下并不是那么重了。 synchronized
底层实现主要依靠 Lock-Free 的队列,基本思路是 自旋后阻塞 竞争切换后继续竞争锁 稍微牺牲了
公平性,但获得了高吞吐量 。在线程冲突较少的情况下,可以获得和 CAS 类似的性能;而线程冲突严重
的情况下,性能远高于 CAS

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