Flink总结

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本文详细介绍了Apache Flink的关键概念,包括有界流与无界流、事件驱动、流处理模型、Flink的API层级、算子间数据传输、任务链优化、状态管理和一致性保证。此外,还探讨了Flink与Spark Streaming的区别,以及Flink中的窗口、函数、状态后端、容错机制和资源管理等内容,展示了Flink在实时计算领域的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.什么是flink?

2.sparktreaming 和 strom 有啥区别?

3.flink 和 sparktreaming 有啥区别?

4.Flink 的重要特点?

5.什么是有界流和无界流?

6.Flink的其他特点?

7.Flink 组件?

8.jobManager作用?

9.jobManager收到的应用程序包含哪些?

10.taskManager作用?

11.taskManager执行任务的数量由什么来决定的?

12.resourceManager作用?

13.flink的资源单元?

14.分发器的作用?

15.总结任务提交流程?

16.flink的应用程序包含几部分?

17.flink的执行图分为几层?分别什么作用?

18.算子之间数据传输的形式?

19.flink的任务链?   任务链的要求?

20.flink的切分流和选择流?

21.flink连接流和合并流的区别?

22.flink里面的rich函数?

23.flink的window分为几种?

24.time window分为?

25.window function 对数据的计算分为两类?

26.Flink 提供了 8 个 Process Function?

27.Flink 的 TimerService?

28.Flink 为算子状态提供三种基本数据结构?

29.Flink有两种类型的状态?键控状态特点?

键控状态特点?

30.Flink 状态一致性的级别?

31.Flink 什么是端到端的一致性?

32.端到端的一致性具体可以划分?

33.sink端保证一致性的两种方式?

 34.事务性写入具体又有两种实现方式?

35.Flink+Kafka 如何实现端到端的 exactly-once 语义

 36.flink StateBackend?

37.几种状态后端的区别?

38.spark DAG 如何划分stage?

39.flink的资源管理器有哪些?

40.flink 是否允许任务共享slot?

41.什么是并行度?

42.什么是stream最大并行度?

43.flink的数据类型

44.flink 的时间语义?

45.乱序数据有什么影响?

46.什么是watermark?

47.watermark的特点?

48.键控状态的数据结构?

49.什么是状态后端?

50.后端的职责?

51.状态后端的类型?

52.什么是processfunction 函数?

53.什么是侧输出流?

54.flink 故障恢复机制的核心?

55.如何从检查点恢复状态?

56.什么是保存点?

57.检查点(checkpoint)和保存点(savepoint)的区别?

58.flink和kafka端到端状态一致性的保证?

59.什么是2PC?


1.什么是flink?

ApacheFlink是一个框架和分布式处理引擎,用于对无界和有界数据流进行状态计算。
Flink能够提供毫秒级别的延迟,同时保证了数据处理的低延时,高吞吐和结果的正确性,还提供了丰富的时间类型和窗口计算,Exactly-once (就一次)语义支持,另外还可以进行状态管理,并提供了CEP(复杂事件处理)的支持。

2.sparktreaming 和 strom 有啥区别?

storm:实时,优点:良好的容错性,事务;并且是单一的框架
sparkString:批处理,准实时,一个一个的batch,一个batch就是一个时间段内连续不间断的rdd。

3.flink 和 sparktreaming 有啥区别?

  • 数据模型

spark采用RDD模型,spark streaming的DStream实际上也就是一-组 组小批数据RDD的集合。

flink基本数据模型是数据流,以及事/件序列。

  • 运行架构

是批计算,将DAG划分为不同的stage,一个完成后才可以计算下一个。

flink是标准的流执行模式,一个事件在一个节点处理完后可以直接发往下一个节点进行处理。

4.Flink 的重要特点?

  • 事件驱动型:事件驱动型应用是一类具有状态的应用,它从一个或多个事件来提取数据,并根据到来的时间触发计算,状态更新或其他外部动作。
  • 基于流的世界观:在flink的世界观中,一切都是由流组成的,离线数据是有界限的流,实时数据是一个没有界限的流,这就是所谓的有界流和无界流。
  • 分层的API:越顶层越抽象,表达含义越简明,使用越方便。越底层越方便,表达意思越丰富,使用越灵活。

5.什么是有界流和无界流?

在Spark的世界观中,一切都是由批次组成的,离线数据是一个大批次,而实时数据是一个一个无限的小批次组成的。

在Flink的世界观中,一切都是由流组成的,离线数据是有界限的流,实时数据是一个没有界限的流,这就是有界流和无界流。

  • 无界数据流:

有定义流的开始,但没有定义流的结束。它们会无休止地产生数据。

无界流的数据必须持续处理,即数据被摄取后需要立刻处理。我们不能等到所有数据都到达再处理,因为输入是无限的,在任何时候输入都不会完成。

处理无界数据通常要求以特定顺序摄取事件,例如事件发生的顺序,以便能够推断结果的完整性。

  • 有界数据流

有定义流的开始,也有定义流的结束。

有界流可以在摄取所有数据后再进行计算。

有界流所有数据可以被排序,所以并不需要有序摄取。

有界流处理通常被称为批处理

 

6.Flink的其他特点?

  • 支持事件时间(event- time)和处理时间(processing time)
  • 精确一次的状态一致性保证
  • 低延迟,每秒处理数百万个事件,毫秒级延迟
  • 与众多常用存储系统的连接
  • 高可用,动态扩展,实现7*24小时全天候运行

7.Flink 组件?

jobManager:作业管理器

taskManager:任务管理器

resourceManager:资源管理器

dispacher:分发器

8.jobManager作用?

  • 控制一个应用程序执行的主进程,也就是说,每个应用程序都会被一个不同的jobManager所控制。
  • jobManager会先接收到要执行的应用程序,这个应用程序会包括:作业图,逻辑数据流图和打包了所有类、库和其它资源的jar包。
  • jobManager会把jobGraph转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫做“执行图”,包含了所有可以执行的任务。
  • jobManager会向资源管理器(resourceManager)请求执行任务必要的资源,也就是任务管理器(taskManager)上的插槽(slot)。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的taskManager上。而在运行过程中,jobManager会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(checkpoints)的协调。

9.jobManager收到的应用程序包含哪些?

作业图(JobGraph),逻辑数据流图(logic dataflow graph)和打包了所有类、库和其它资源的jar包。

10.taskManager作用?

flink中的工作进程。通常在flink中会有多个taskManager运行,每一个taskManager都包含了一定数量的插槽(slots)。插槽的数量限制了taskManager能够执行的任务数量。

启动之后,taskManager会向资源管理器注册它的插槽;收到资源管理器的指令后,taskManager就会将一个或多个插槽提供给jobManager调用。jobManager就可以向插槽分配任务(tasks)来执行了。

在执行过程中,一个taskManager可以跟其他运行同一应用程序的taskManager交换数据。

11.taskManager执行任务的数量由什么来决定的?

task的数量由taskManager内包含的slots的总数量决定,slot的总数量也决定了任务执行的并行度。

12.resourceManager作用?


主要负责管理任务管理器(taskManager)的插槽(slot),taskManager插槽是flink中定义的处理资源单元。

flink为不同的环境和资源管理工具提供不同的资源管理工具,比如YARN、Mesos、K8s,以及standalone部署。

当jonManager申请插槽资源时,ResourceManager会将有空间插槽来满足jobManager的请求,它还可以向资源提供平台发起会话,以提供启动taskManager进程的容器。

13.flink的资源单元?

 taskManager的slot

14.分发器的作用?

  • 可以跨作业运行,它为应用提交提供了REST接口。
  • 当一个应用被提交执行时,分发器就会启动并将应用移交给一个jobManager
  • dispatcher也会启动一个web UI,用来方便地展示和监控作业执行的信息
  • dispatcher在架构中可能并不是必须的,这个取决于应用提交运行的方式

15.总结任务提交流程?

Flink 任务提交后, Client 向 HDFS 上传 Flink 的 Jar 包和配置, 之后向 Yarn ResourceManager 提交任务, ResourceManager 分配 Container 资源并通知对应的NodeManager 启动 ApplicationMaster, ApplicationMaster 启动后加载 Flink 的 Jar 包和配置构建环境,然后启动 JobManager,之后 ApplicationMaster 向 ResourceManager 申 请 资 源 启 动 TaskManager , ResourceManager 分 配 Container 资 源 后 , 由ApplicationMaster 通 知 资 源 所 在 节 点 的 NodeManager 启 动 TaskManager , NodeManager 加载 Flink 的 Jar 包和配置构建环境并启动 TaskManager,TaskManager 启动后向 JobManager 发送心跳包, 并等待 JobManager 向其分配任务。


16.flink的应用程序包含几部分?

  • 所有的flink程序都是由三部分的:source、Transformation和Sink
  • source负责读取数据源,Transformation利用各种算子进行处理加工,Sink负责输出

17.flink的执行图分为几层?分别什么作用?

StreamGraph -> JobGraph -> ExecutionGraph -> 物理执行图

  • StreamGraph:是根据用户通过 Stream API 编写的代码生成的最初的图。用来表示程序的拓扑结构。
  • JobGraph:StreamGraph经过优化后生成JobGraph,提交给JobManager的数据结构。主要优化为,将多个符合条件的节点chain(链)在一起作为一个节点。
  • ExecutionGraph:JobManager根据JobGraph生成ExecutionGrouph。ExectionGrouph是JobGrouph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构
  • 物理执行图:JobManager根据ExectionGrouph对Job进行调度后,在各个taskManager上部署task后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。

18.算子之间数据传输的形式?

  • One-to-one:stream维护者分区以及元素的顺序(比如source和map之间)。这就意味着map算子的子任务看到的元素的个数以及顺序跟source算子的子任务生产的元素的个数、顺序相同。map、fliter、flatmap、等算子都是one-to-one的对应关系。
  • Redistributing:stream的分区会发生改变。每一个算子的子任务依据所选择的transformation发送数据到不同的目标任务。例如:keyBy基于hashCode重分区、而broadcast和rebalance会随即重新分区,这些算子都会引起redistribute过程,而redistribute过程就类似于spark中的shuffle过程。

19.flink的任务链?   任务链的要求?

  • flink的任务链:

flink采用了一种称为任务链的优化技术,可以在特定的条件下减少本地雍熙的开销。为了满足任务链的要求,必须将两个或者多个算子设为相同的并行度,并通过本地转发(local forward)的方式进行连接

相同并行度的 one-to-one操作,flink这样相连的算子链接在一起形成一个task,原来的算子成为里面的subtask

并行度相同、并且是one-to-one操作,两个条件缺一不可

  • 任务链的要求:

并行度相同、并且是one-to-one操作,两个条件缺一不可

20.flink的切分流和选择流?

选择流:

SplitStreamDataStream:从一个 SplitStream 中获取一个或者多个 DataStream。Select 就是获取分流后对应的数据

需求:传感器数据按照温度高低(以 30 度为界),拆分成两个流。

切分流:

DataStreamSplitStream:根据某些特征把一个 DataStream 拆分成两个或者多个 DataStream。


21.flink连接流和合并流的区别?

  • Union 之前两个流的类型必须是一样, Connect 可以不一样,在之后的 coMap中再去调整成为一样的。
  • Connect 只能操作两个流, Union 可以操作多个。

22.flink里面的rich函数?

“ 富函数” 是 DataStream API 提供的一个函数类的接口, 所有 Flink 函数类都有其 Rich 版本。它与常规函数的不同在于, 可以获取运行环境的上下文, 并拥有一些生命周期方法, 所以可以实现更复杂的功能。

  • RichMapFunction
  • RichFlatMapFunction
  • RichFilterFunction
  • Rich Function 有一个生命周期的概念。典型的生命周期方法有:
  • open()方法是 rich function 的初始化方法,当一个算子例如 map 或者 filter
  • 被调用之前 open()会被调用。
  • close()方法是生命周期中的最后一个调用的方法,做一些清理工作。
  • getRuntimeContext()方法提供了函数的 RuntimeContext 的一些信息,例如函数执行的并行度,任务的名字,以及 state 状态。

23.flink的window分为几种?

(1) TimeWindow

  • Tumbling Window (滚动窗口)
  • Sliding Window (滑动窗口)
  • Session Window (会话窗口)

(2) Count Window(计数窗口)

  • 滑动计数窗口
  • 滚动计数窗口

(3) 全局窗口

  • Global Window (全局窗口)

24.time window分为?

Tumbling Window (滚动窗口)

Sliding Window (滑动窗口)

Session Window (会话窗口)

25.window function 对数据的计算分为两类?

  • 增量聚合函数(incremental aggregation functions)

每条数据到来就进行计算,保持一个简单的状态

ReduceFunction, AggregateFunction

  • 全窗口函数(full window functions)

先把窗口所有数据收集起来,等到计算的时候会遍历所有数据

ProcessWindowFunction

26.Flink 提供了 8 个 Process Function?

ProcessFunction

KeyedProcessFunction

CoProcessFunction

ProcessJoinFunction

BroadcastProcessFunction

KeyedBroadcastProcessFunction

ProcessWindowFunction

ProcessAllWindowFunction

27.Flink 的 TimerService?

1.currentProcessingTime(): Long 返回当前处理时间currentWatermark(): Long 返回当前 watermark 的时间戳

2.registerProcessingTimeTimer(timestamp: Long): Unit 会注册当前 key 的processing time 的定时器。当 processing time 到达定时时间时, 触发 timer。

3.registerEventTimeTimer(timestamp: Long): Unit 会注册当前 key 的 event time 定时器。当水位线大于等于定时器注册的时间时, 触发定时器执行回调函数。

4.deleteProcessingTimeTimer(timestamp: Long): Unit 删除之前注册处理时间定 时器。如果没有这个时间戳的定时器, 则不执行。

5.deleteEventTimeTimer(timestamp: Long): Unit 删除之前注册的事件时间定时器, 如果没有此时间戳的定时器, 则不执行。

当定时器 timer 触发时, 会执行回调函数 onTimer()。注意定时器 timer 只能在keyed streams 上面使用。

28.Flink 为算子状态提供三种基本数据结构?

  • 列表状态(List state)将状态表示为一组数据的列表。
  • 联合列表状态(Union list state)也将状态表示为数据的列表。它与常规列表状态的区别在于,在发生故障时,或者从保  存点(savepoint)启动应用程序时如何恢复。
  • 广播状态(Broadcast state)如果一个算子有多项任务,而它的每项任务状态又都相同,那么这种特殊情况最适合应  用广播状态。

29.Flink有两种类型的状态?键控状态特点?

  • 算子状态( operator state)

算子状态的作用范围限定为算子任务

  • 键控状态( keyed state)

键控状态特点?

根据输入数据流中定义的键(key) 来维护和访问

键控状态是根据输入数据流中定义的键(key) 来维护和访问的

Flink为每个key维护一一个状态实例,并将具有相同键的所有数据,都分区到同一个算子任务中,这个任务会维护和处理这个key对应的状态

当任务处理一条数据时, 它会自动将状态的访问范围限定为当前数据的key

30.Flink 状态一致性的级别?

AT-MOST-ONCE (最多一次)

当任务故障时,最简单的做法是什么都不干,既不恢复丢失的状态,也不重 播丢失的数据。At-most-once 语义的含义是最多处理一次事件。

AT-LEAST-ONCE (至少一次)

在大多数的真实应用场景,我们希望不丢失事件。这种类型的保障称为at- least-once,意思是所有的事件都得到了处理,而一些事件还可能被处理多次。

EXACTLY-ONCE (精确一次)

恰好处理一次是最严格的保证,也是最难实现的。恰好处理一次语义不仅仅意味着没有事件丢失,还意味着针对每一个数据, 内部状态仅仅更新一次。

31.Flink 什么是端到端的一致性?

目前我们看到的一致性保证都是由流处理器实现的,也就是说都是在Flink流处理器内部保证的;而在真实应用中,流处理应用除了流处理器以外还包含了数据源(例如Kafka)和输出到持久化系统

端到端的一致性保证,意味着结果的正确性贯穿了整个流处理应用的始终;每一个组件都保证了它自己的一-致性

整个端到端的一致性级别取决于所有组件中-一致性最弱的组件

32.端到端的一致性具体可以划分?

  • 内部保证 —— 依赖 checkpoint
  • source 端 —— 需要外部源可重设数据的读取位置
  • sink 端 —— 需要保证从故障恢复时, 数据不会重复写入外部系统而对于 sink 端, 又有两种具体的实现方式: 幂等( Idempotent) 写入和事务性( Transactional) 写入。

33.sink端保证一致性的两种方式?

  • 幂等写入:所谓幂等操作, 是说一个操作,可以重复执行很多次, 但只导致一次结果更改, 也就是说, 后面再重复执行就不起作用了。
  • 事务写入:需要构建事务来写入外部系统,构建的事务对应着 checkpoint,等到 checkpoint,真正完成的时候, 才把所有对应的结果写入 sink 系统中。

 34.事务性写入具体又有两种实现方式?

预写日志( WAL) 和两阶段提交( 2PC)。DataStream API 提供了 GenericWriteAheadSink 模板类和TwoPhaseCommitSinkFunction 接口, 可以方便地实现这两种方式的事务性写入

35.Flink+Kafka 如何实现端到端的 exactly-once 语义

  • 第一条数据来了之后,开启一个kafka的事务(transaction) ,正常写入kafka分区日志但标记为未提交,这就是“预提交”
  • jobmanager触发checkpoint操作,barrier 从source开始向下传递,遇到barrier的算子将状态存入状态后端,并通知jobmanager
  • sink连接器收到barrier,保存当前状态,存入checkpoint,通知jobmanager,并开启下一阶段的事务,用于提交下个检查点的数据
  • jobmanager收到所有任务的通知,发出确认信息,表示checkpoint完成
  • sink任务收到jobmanager的确认信息,正式提交这段时间的数据
  • 外部kafka关闭事务,提交的数据可以正常消费了。

 36.flink StateBackend?

每传入一条数据,有状态的算子任务都会读取和更新状态

由于有效的状态访问对于处理数据的低延迟至关重要,因此每个并行任务都会在本地维护其状态,以确保快速的状态访问

状态的存储、访问以及维护,由一个可插入的组件决定,这个组件就叫做状态后端(state backend)

37.几种状态后端的区别?

  • MemoryStateBackend

内存级的状态后端,会将键控状态作为内存中的对象进行管理,将它们存储在TaskManager的JVM堆上,而将checkpoint存储在JobManager的内存中

特点:快速、低延迟,但不稳定

  • FsStateBackend

将checkpoint存到远程的持久化文件系统(FileSystem) 上,而对于本地状态,跟MemoryStateBackend一 样,也会存在TaskManager的JVM堆上

同时拥有内存级的本地访问速度,和更好的容错保证

  • RocksDBStateBackend

将所有状态序列化后,存入本地的RocksDB中存储。
 

38.spark DAG 如何划分stage?

  • 对于窄依赖,partition的转换处理在stage中完成计算,不划分(将窄依赖尽量放在在同一个stage中,可以实现流水线计算)。

  • 对于宽依赖,由于有shuffle的存在,只能在父RDD处理完成后,才能开始接下来的计算,也就是说需要要划分stage(出现宽依赖即拆分)。

  • stage的切割规则:从后向前,遇到宽依赖就切割stage。

39.flink的资源管理器有哪些?

flink为不同的环境和资源管理工具提供不同的资源管理工具,比如YARN、Mesos、K8s,以及standalone部署。

40.flink 是否允许任务共享slot?

默认情况下,flink允许子任务共享slot,即使它们是不同的子任务。这样的结果是,一个slot可以保存作业的整个管道。

41.什么是并行度?

一个特定算子的子任务(subtask)的个数被称之为其并行度(parallelism)。一个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度。

42.什么是stream最大并行度?

一般情况下,一个stream的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度。

43.flink的数据类型?

  1. 基础数据类型 :Flink支持所有的Java和Scala基础数据类型,Int, Double, Long, String, …

  2. Java和Scala元组(Tuples)

  3. Scala样例类(case classes)

  4. Java简单对象(POJOs)

  5. 其它(Arrays, Lists, Maps, Enums, 等等) Flink对Java和Scala中的一些特殊目的的类型也都是支持的,比如Java的ArrayList,HashMap,Enum等等。

44.flink 的时间语义?

Event Time:事件创建的时间

Ingestion Time:数据进入Flink的时间

Processing Time:执行操作算子的本地系统时间,与机器相关

 

45.乱序数据有什么影响?

  • 当Flink 以Event Time模式处理数据流时,它会根据数据里的时间戳来处理基于时间的算子

  • 由于网络、分布式等原因,会导致乱序数据的产生

  • 乱序数据会让窗口计算不准确

46.什么是watermark?

  • Watermark是一种衡量Event Time进展的机制,可以设定延迟触发

  • Watermark是用于处理乱序事件的,而正确的处理乱序事件,通常用Watermark机制结合window来实现;

  • 数据流中的Watermark用于表示timestamp小于Watermark的数据,都已经到达了,因此,window的执行也是由Watermark触发的。

  • watermark用来让程序自己平衡延迟和结果正确性

47.watermark的特点?

  • watermark是一条特殊的数据记录

  • watermark必须单调递增,以确保任务的事件时间时钟在向前推进,而不是在后退

  • watermark与数据的时间戳相关

48.键控状态的数据结构?

  • 值状态(Value state)

将状态表示为单个的值

  • 列表状态(List state)

将状态表示为一组数据的列表

  • 映射状态(Map state)

将状态表示为一-组Key-Value对

  • 聚合状态(Reducing state & Aggregating State)

将状态表示为一个用于聚合操作的列表

49.什么是状态后端?

  • 每传入一条数据,有状态的算子任务都会读取和更新状态

  • 由于有效的状态访问对于处理数据的低延迟至关重要,因此每个并行任务都会在本地维护其状态,以确保快速的状态访问

  • 状态的存储、访问以及维护,由一个可插入的组件决定,这个组件就叫做状态后端(state backend)

50.后端的职责?

状态后端主要负责两件事:

1)本地的状态管理;

2)将检查点(checkpoint)状态写入远程存储。

51.状态后端的类型?

  • MemoryStateBackend

内存级的状态后端,会将键控状态作为内存中的对象进行管理,将它们存储在TaskManager的JVM堆上,而将checkpoint存储在JobManager的内存中

特点:快速、低延迟,但不稳定

  • FsStateBackend

将checkpoint存到远程的持久化文件系统(FileSystem) 上,而对于本地状态,跟MemoryStateBackend一 样,也会存在TaskManager的JVM堆上

同时拥有内存级的本地访问速度,和更好的容错保证

  • RocksDBStateBackend

将所有状态序列化后,存入本地的RocksDB中存储。

52.什么是processfunction 函数?

  • ProcessFunction是一个低阶的流处理操作,它可以访问流处理程序的基础构建模块:

事件(event)(流元素)

状态(state)(容错性,一致性, 仅在keyed stream中)

定时器(timers)(event time和processing time,仅在keyed stream中)

  • ProcessFunction可以看作是一个具有keyed state和timers访问权的FlatMapFunction

通过RuntimeContext访问keyed state

计时器允许应用程序对处理时间和事件时间中的更改作出响应。对processElemet...)函 数的每次调用都获得一个Context对象,该对象可以访问元素的event time timestamp和TimerService

TimerService'可用于为将来的event/process time瞬 间注册回调。当到达计时器的特定时间时,将调用onT1imer...)方法。在该调用期间,所有状态都再次限定在创建计时器时使用的键的范围内,从而允许计时器操作键控状态

53.什么是侧输出流?

Flink 处理数据流时,我们经常会遇到这种情况:在处理一个数据源时,往往需要将该数据源中的不同类型的数据做分割处理,如果使用filter算子对数据源进行筛选分割的话,势必会造成数据流的多次复制,造成不必要的性能浪费;

Flink中的侧输出就是将数据流进行分割,而不对流进行复制的一种分流机制,flink的侧输出的另一个作用就是对延时迟到的数据进行处理,这样就可以不必丢弃迟到的数据。

案例:假设我们的需求是实时的从kafka接收生产数据,我们需要对迟到超过一定时长的数据进行另行处理。

54.flink 故障恢复机制的核心?

有状态流应用的一致检查点,其实就是所有任务的状态,在某个时间点的一份拷贝(一 份快照) ;这个时间点,应该是所有任务都恰好处理完一个相同的输入数据的时候

55.如何从检查点恢复状态?

  • 在执行流应用程序期间,Flink 会定期保存状态的一致检查点

  • 如果发生故障,Flink 将会使用最近的检查点来一致恢复应用程序的状态,并重新启动处理流程

  • 遇到故障之后,第一步就是重启应用

  • 第二步是从checkpoint中读取状态,将状态重置

从检查点重新启动应用程序后,其内部状态与检查点完成时的状态完全相同

  • 第三步:开始消费并处理检查点到发生故障之间的所有数据

这种检查点的保存和恢复机制可以为应用程序状态提供"精确一次"(exactly-once)的一致性,因为所有算子都会保存检查点并恢复其所有状态,这样一来所有的输入流就都会被重置到检查点完成时的位置

56.什么是保存点?

  • Flink还提供了可以自定义的镜像保存功能,就是保存点(savepoints)

  • 原则上,创建保存点使用的算法与检查点完全相同,因此保存点可以认为就是具有一些额外元数据的检查点

  • Flink不会自动创建保存点,因此用户(或者外部调度程序)必须明确地触发创建操作

  • 保存点是一一个强大的功能。除了故障恢复外,保存点可以用于:有计划的手动备份,更新应用程序,版本迁移,暂停和重启应用,等等

57.检查点(checkpoint)和保存点(savepoint)的区别?

  • checkpoint的侧重点是“容错”,即Flink作业意外失败并重启之后,能够直接从早先打下的checkpoint恢复运行,且不影响作业逻辑的准确性。而savepoint的侧重点是“维护”,即Flink作业需要在人工干预下手动重启、升级、迁移或A/B测试时,先将状态整体写入可靠存储,维护完毕之后再从savepoint恢复现场。

  • savepoint是“通过checkpoint机制”创建的,所以savepoint本质上是特殊的checkpoint。

  • checkpoint面向Flink Runtime本身,由Flink的各个TaskManager定时触发快照并自动清理,一般不需要用户干预;savepoint面向用户,完全根据用户的需要触发与清理。

  • checkpoint的频率往往比较高(因为需要尽可能保证作业恢复的准确度),所以checkpoint的存储格式非常轻量级,但作为trade-off牺牲了一切可移植(portable)的东西,比如不保证改变并行度和升级的兼容性。savepoint则以二进制形式存储所有状态数据和元数据,执行起来比较慢而且“贵”,但是能够保证portability,如并行度改变或代码升级之后,仍然能正常恢复。

  • checkpoint是支持增量的(通过RocksDB),特别是对于超大状态的作业而言可以降低写入成本。savepoint并不会连续自动触发,所以savepoint没有必要支持增量。

58.flink和kafka端到端状态一致性的保证?

  • 内部 -- 利用checkpoint机制,把状态存盘,发生故障的时候可以恢复,保证内部的状态一致性

  • source -- kafka consumer作为source,可以将偏移量保存下来,如果后续任务出现了故障,恢复的时候可以由连接器重置偏移量,重新消费数据,保证一致性

  • sink-- kafka producer作为sink,采用两阶段提交sink,需要实现一个TwoPhaseCommitSinkFunction

59.什么是2PC?

就是两阶段提交(Two-Phase-Commit)

  • 对于每个checkpoint, sink 任务会启动一个事务,并将接下来所有接收的数据添加到事务里

  • 然后将这些数据写入外部sink系统,但不提交它们--这时只是"预提交")

  • 当它收到checkpoint完成的通知时,它才正式提交事务,实现结果的真正写入

    这种方式真正实现了exactly-once,它需要一个提供事 务支持的外部sink系统。Flink 提供了TwoPhaseCommitSinkFunction接口。
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