⭐库库带你深入了解柔性数组⭐

本文介绍了柔性数组的概念,它在结构体中的特殊性质,以及如何通过指针管理和动态调整内存。方法一是使用结构体指针和malloc/realloc管理空间,方法二是通过指针模拟数组。文章强调了这种方法的优点,如便于内存释放和提升访问速度,同时提到了内存碎片的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、先来看看概念~

柔性数组:结构体最后一个元素是未知大小的数组,叫柔性数组。

typedef struct st_type
{
 int i;
 int a[0];//柔性数组成员
}type_a;

有些编译器会报错⽆法编译可以改成:

typedef struct st_type
{
 int i;
 int a[];//柔性数组成员
}type_a;

二、柔性数组的特点

  • 结构体中的柔性数组成员前面必须至少有⼀个其他成员。
  • sizeof 返回的这种结构体大小不包括柔性数组的内存。
  • 包含柔性数组成员的结构体用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
typedef struct st_type
{
 int i;
 int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
int main()
{
 printf("%d\n", sizeof(type_a));//输出的是4
 return 0;
}

由这段代码大家可以看出来,结构体的大小不包括柔性数组的内存

三、柔性数组的使用(两种方法

方法一

可以使用一个结构体指针,把这片用malloc开辟的空间管理起来,还可以在此基础之上试试用realloc把这片空间调整到你想要的大小

库库提醒大家:在使用指针接收malloc,realloc等函数时,一定要判断接收到的是否是NULL,不要接收了NULL还傻傻的去对空指针进行解引用操作,还有一件事,在我们用完这块空间释放了之后一定要记得把指针置空!!防止出现野指针哦

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct St
{
	char c;
	int n;
	int arr[0];
};

int main()
{
	struct St s = {0};
	//用一个结构体指针把这片空间管理起来
	struct St* ps  = (struct St*)malloc(sizeof(struct St) + 10*sizeof(int));
	if(ps == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return 1;
	}
	ps -> c = 'w';
	ps -> n = 520;
	int i = 0;
	for(i = 0; i<10; i++)
	{
		ps -> arr[i] = i;
	}
    //还可以使用realloc来扩大arr的大小
    struct St* ptr = realloc(ps, sizeof(struct St) + 15*sizeof(int));
	if(ptr !=NULL)
	{
		ps = ptr;
	}
	else
	{
		perror("realloc");
		return 1;
	}
	//打印
	printf("%c\n", ps -> c);
	printf("%d\n", ps -> n);
	for(i = 0; i<10; i++)
	{
		printf("%d", ps ->arr[i]);
	}
	printf("\n");
	//手动释放内存!!
	free(ps);
	ps = NULL;//一定要手动置空,free没有置空指针的功能
	return 0;
}

方法二

也可以设计成下面的结构

使用一个指针来实现数组的功能

我们先用malloc给struct St划分一块空间,然后用malloc返回的指针指向这个arr指针,让arr指针接收我们第二次创建的空间,这个空间就相当于数组的空间,利用arr[i] 等价于*(arr+i)的思想来模拟实现数组

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct St
{
	char c;
	int n;
	int *arr;
};

int main()
{
	struct St* ps = (struct St*)malloc(sizeof(struct St));
	if(ps == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return 1;
	}
	ps -> c = 'w';
	ps -> n = 520;
	ps -> arr = (int*)malloc(10*sizeof(int));//指针arr指向这开辟的空间的首地址
	if(ps -> arr == NULL)
	{
		printf("malloc -2");//表示第二个malloc出问题了所以写个-2来标记
		return 1;
	}
	//使用
	int i = 0;
	
	//也可以用realloc来调整大小
	int* ptr = (int*)realloc((ps -> arr), 15*sizeof(int));
	if(ptr == NULL)
	{
		perror("realloc");
		return 1;
	}
	else
	{
		ps -> arr = ptr;
	}
	for(i = 0; i<15; i++)
	{
		ps -> arr[i] = i;//arr[i] == *(arr + i)
	}
	//打印一下看看吧
	for(i = 0; i<10; i++)
	{
		printf("%d", ps -> arr[i]);
	}
	printf("\n%d\n", ps -> n);
	printf("%c\n", ps -> c);
	//释放空间加置空连招~~~
	free(ps -> arr);
	ps -> arr = NULL;
	free(ps);
	ps = NULL;
	return 0;
}

大家仔细看了代码后应该发现了,我们最后释放空间的时候,是一部分一部分释放的

三、优点

对比两种方法,不难看出方法一更加优秀

使用方案一有两个好处:

第⼀个好处是:方便内存释放(很显而易见,方案一只用释放一次内存,不需要考虑太多)
如果我们的代码是在⼀个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能 指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存⼀次性分配好了,并返回给用户⼀个结构体指针,用户做⼀次free就可以把所有的内存也给释放掉。
第二个好处是:这样有利于访问速度.
连续的内存有益于提搞访问速度,也有益于减少内存碎片。
什么是内存碎片?
我们在向内存用malloc申请的时候申请的地方不一定是连续的,其中的间隙会造成内存的浪费,申请的越多,间隙越多,也就是内存碎片越多。

感谢阅读,求各位大佬多多点赞

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