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原创 osg如何画网格
osg画网格只要是通过画线来实现的的,代码的的结构主要在于如何构造图元信息,及相应的顶点信息,将Geometry添加至节点即可实现,代码如下: osg::ref_ptr transformGrid = new osg::MatrixTransform(); osg::Geode *geode = new osg::Geode(); osg::Geometry *geom = ne
2015-05-22 16:22:04
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原创 error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual struct QMetaObject const * __thiscall
error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual struct QMetaObject const * __thiscall:遇到这样的问题,通常是Qt在生成moc文件时失败造成的,一般解决方案是在头文件中加入Q_OBJECT宏即可,若还是失败,可手动调用moc命令生成响应的的moc文件
2015-05-22 16:20:08
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转载 注意vector, list, set, map成员函数erase
From: http://blog.csdn.net/tujiaw/article/details/7770498[cpp] view plaincopy#include #include #include #include using namespace std; void Remove1(vect
2015-05-22 11:50:41
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原创 osgearth场景分级显示
视口缩放时可使用min_level 及 max_level来限定场景的加载的级别关系,如:E:/arcgis-->d:/data/tms.xml
2015-05-22 11:20:36
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原创 Qt中GraphicsView/GraphicsScene加载osg时场景瞬移。。。
鼠标点击是获得的坐标是对的,鼠标稍微移动就会出现场景偏移,开始以为是写的manipulator有问题查了好几天,不断测试代码,终究发现是重写mousemoveevent时鼠标坐标的传参出现问题,QGraphicsSceneMouseEvent事件的scenePos()和screenPos(),两者一个对应当前场景的坐标系统的,一个是对应屏幕的而言的。在放大缩小场景时,会自动出现进度条,这里只需
2015-05-22 11:12:19
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空空如也
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