Rxandroid观察者模式(三)

Rxandroid观察者模式
的基本使用流程:
//1.创建被观察者
//参数是一个对象,泛型代表了要发送(观察)的数据类型 注意:这里不要用成java包下的,而是要用rx包下的类
Observable<String> stringObservable = Observable.create(new Observable.OnSubscribe<String>() {
@Override//这里的subscriber ,就是你在下面注册的subscriber对象
public void call(Subscriber<? super String> subscriber) {
//开始发送的事件,执行的逻辑相当于上一个例子Account中的setMoney方法
subscriber.onNext("易宸锋");
//当被观察者,观察结束时,回调的方法
// subscriber.onCompleted();
subscriber.onNext("yichenfeng");
subscriber.onNext("易天嚎");
//当被观察者有异常时,调用的方法
subscriber.onError(new Throwable());
subscriber.onNext("ycf");
}
});

//2.创建观察者
Subscriber<String> subscriber = new Subscriber<String>() {
//该方法在所有事件开始时回调,可用可不用
@Override
public void onStart() {
  super.onStart();
}
//该方法在被观察者发送变化时回调
@Override
public void onNext(String s) {
  System.out.println("onNext : " + s + "脸皮乃天下第一防御型神器");
}
//该方法有异常回调
//注意:一旦这个方法执行了,就代表观察出现问题,其他两个回调方法,及时在下面还有调用,也不会执行了
@Override
public void onError(Throwable e) {
  System.out.println("onError : " + e);
}
//当所有事件观察完毕的,回调,事件序列结束标记
//注意:一旦这个方法执行了,就代表观察结束,其他两个回调方法,及时在下面还有调用,也不会执行了
@Override
public void onCompleted() {
  System.out.println("onCompleted : ");
}
};

//3.把观察者注册到被观察身上          
stringObservable.subscribe(subscriber);//只要一有这段代码,Observable.create下的call方法就会执行

    //4.在生命周期中解除观察,释放资源
if(mSubscriber != null && ! mSubscriber.isUnsubscribed())
    mSubscriber.unsubscribe();



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Java的观察者设计模式是一种一对多的依赖关系,其目标对象维护一组观察者对象,当目标对象的状态发生变化时,它会自动通知并更新所有的观察者对象。这种模式可以使目标对象与观察者对象之间解耦,使它们可以独立地进行修改和重用。 在Java观察者模式已经被封装成了两个接口:目标接口(Observable)和观察者接口(Observer)。目标接口(Observable)定义了添加、删除和通知观察者对象的方法,而观察者接口(Observer)定义了观察者对象接收更新通知的方法。 在实际应用,我们可以通过实现观察者接口(Observer)来创建具体的观察者对象,并通过实现目标接口(Observable)来创建具体的目标对象。具体的观察者对象可以订阅目标对象的状态变化,并根据变化做出相应的响应。 在Java观察者模式被广泛应用于各个领域。在Android开发,许多常见的组件和框架都使用了观察者模式,比如OnClickListener、ContentObserver,以及RxJava、RxAndroid和EventBus等通讯库。这些例子都是基于观察者模式的实现,通过观察者模式可以实现组件之间的解耦和灵活的消息传递。 总结来说,Java的观察者设计模式是一种实现目标和观察者对象之间解耦的设计模式,它可以提高代码的灵活性和可维护性。在实际应用,我们可以使用Java提供的目标接口(Observable)和观察者接口(Observer)来实现观察者模式,并通过具体的观察者对象订阅目标对象的状态变化。这种设计模式在Android开发也被广泛应用,并带来了许多便利的消息传递和通讯方式。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Java设计模式之观察者模式(Observer Pattern)](https://blog.csdn.net/engineer_zh/article/details/78857166)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [java设计模式之观察者模式](https://blog.csdn.net/m0_47944994/article/details/127903096)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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