23种设计模式
总体来说设计模式分为三大类:
**创建型模式(5种):**单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式
**结构型模式(7种):**适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
**行为型模式(11种):**策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
23种设计模式与六大原则学习思维导图
设计模式的六大原则
开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
里氏代换原则
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
依赖倒转原则
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
接口隔离原则
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
迪米特法则,又称最少知道原则
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
单一职责原则
单一职责原则通俗地讲,就是一个类只能负责一个职责,修改一个类不能影响到别的功能,也就是说只有一个导致该类被修改的原因。
那么要如何系统化的学习这23种设计模式与六大原则?这个问题我想一定是困扰着大多数的读者朋友,网上找的关于设计模式的资料都是零零散散的,没有期望说这篇文章对你有意义,这要求太高了,我远没有这个能力,但是如果能有一套完整的学习视频、学习文档让你看完就把这个设计模式都记住了,那这篇文章的目标就达到了。
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本文档的立意不仅仅在于介绍基本的设计模式知识,更多的是说明在何种条件下选择正确的设计模式。因为在实践中,滥用或错用设计模式有时候跟大的是浪费。因此,本文档在设计模式的介绍过程中穿插了不同类型模式之间的比较,并在第8章第9章给出了大量的Java问题实例,供读者深入理解。
第一章 概述
第二章 UML基础
第三章 设计模式简介
第四章 创造型模式
第五章 结构型模式
第六章 行为型模式
第七章 概念与提示
第八章 设计模式面试问题
还有一些面试的资料,也可以助大家提升面试技巧:
今天我就把这几十套的面试题免费分享给大家,希望疫情过去对大家的升职涨薪有所帮助。
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