选择排序

选择排序是一种非常直观的算法,它会在每一个计算步骤中选择一个最小值,进而完成排序

伪代码:

selectionSort(A,N)

    for i从0到N-1

        minj = i

            if A[j]<A[min]

                min = j

    A[i]与A[minj]交换

与插入排序和冒泡排序一样,选择排序的各个计算步骤中,数组也分成“已排序部分”和“未排序部分”

重复执行N-1次下述处理

1、找出未排序部分最小值的位置

2、将minj位置的元素与未排序部分的起始元素交换

以数组A={5,4,8,7,9,3,1},我们使用选择排序法时排序过程如下图所示:

5487931
5487931
1487935
1387945
1347985
1345987
1345789
1345789

绿色字体为已经有序的数据,黄色字体为初始数据,红色字体为本次需要交换的数据

    步骤0为初始状态,此时所有数据均属于未排序部分

    在步骤1中,我们找出未排序部分最小值的位置(minj = 6),然后将该位置的元素A[6]与未排序部分的起始元素A[0]进行交换,这样一来,已排序部分就增加了一个元素。

    在步骤2中,找出未排序部分最小值的位置(minj =5),然后将该位置的元素A[5]与未排序部分的起始元素A[1]进行交换。后面步骤同理,从数组开头由小到大的顺序逐个确定每个位置的值。

实现选择排序时需要的主要变量如下所示:

A[N]长度为N的整型数据
i循环变量,表示未排序部分的开头元素,从数组开头向末尾移动
minj各轮循环处理中,第i号到N-1号元素中最小值的位置
j循环变量,用来查找未排序部分中的最小值的位置。

在每一轮i的循环中,通过j自增来遍历A[i]到A[N-1],从而确定minj。确定minj后,让起始元素A[i]与最小值元素A[minj]进行交换

分析:

假设现在有一组由数字和字母组成的数据,我们试着用选择排序法对其进行升序排序。在如下所示的例子中,我们以数字为基准进行排序,该排序数组中2个元素带有数字3,初始状态下其顺序为3H->3D

3H5S3D1S
3H5S3D1S
1S5S3D3H
1S3D5S3H
1S3D3H5S

绿色字体为已经有序的数据,黄色字体为初始数据,红色字体为本次需要交换的数据。

我们发现,排序结束后这两个元素的顺序反了过来,变成了3D->3H。也就是说,由于选择排序会直接交换两个不相邻的元素,所以属于不稳定的排序算法

然后再来看看选择排序的时间复杂度。假设数据总数为N,那么无论在何种情况下,选择排序都需要进行(N-1)+(N-2)+...+1=(N*N-N)/2次比较运算,用于搜索未排序部分的最小值。因此该算法的时间复杂度与N平方基本成正比,即时间复杂度数量级为N平方

现在我们回过头来看看这三种排序算法(冒泡,选择,插入),比较一下他们的特征。冒泡排序与选择排序相比,一个从局部入手减少逆序元素,一个放眼全局逐个选择最小值,二者思路大不相同。但是,它们又有着“通过i次外层循环,从数据中顺次求出i个最小值”的相同特征。相对的,插入排序时通过i次外层循环,直接将原数组的i个元素重新排序。另外,不含flag的简单冒泡排序和选择排序不依赖数据,即比较的次数(算法复杂度)不受输入数据的影响,而插入算法在执行时却依赖数据,处理某些数据具有很高的效率。

参考代码:

#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;
int selectionSort(int A[],int N){
	int i,j,t,sw = 0,minj;
	for(int i = 0;i < N-1;i++){
		minj = i;
		for(int j = i;j < N;j++){
			if(A[j] < A[minj]) minj = j;
		}
		swap(A[i],A[minj]);
		if(i != minj){
			sw++;
		}
	}
	return sw;
}
int main(){
	int A[100],N,i,sw;
	scanf("%d",&N);
	for(i = 0;i < N;i ++) scanf("%d",&A[i]);
	sw = selectionSort(A,N);
	for(i = 0;i < N;i++){
		if(i) printf(" ");
		printf("%d",A[i]);
	}
	printf("\n");
	printf("%d\n",sw);
	return 0;
} 

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