由于不同的编程语言有不同的特性和用途,以下我将为你展示三个简单的游戏示例,分别使用Python(用于控制台游戏)、JavaScript(用于网页游戏)和C#(用于Unity游戏引擎)。 1. Pyt

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由于不同的编程语言有不同的特性和用途,以下我将为你展示三个简单的游戏示例,分别使用Python(用于控制台游戏)、JavaScript(用于网页游戏)和C#(用于Unity游戏引擎)。

  1. Python:猜数字游戏
    python
    import random

def game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess = None
attempts = 0

while guess != number_to_guess:  
    try:  
        guess = int(input("猜一个1到100之间的数字: "))  
        attempts += 1  
        if guess < number_to_guess:  
            print("太小了!")  
        elif guess > number_to_guess:  
            print("太大了!")  
    except ValueError:  
        print("输入无效,请输入一个整数!")  

print(f"恭喜你,猜对了!你用了{attempts}次尝试。")  

if name == “main”:
game()
2. JavaScript:简单的网页点击游戏
HTML部分(假设文件名为index.html):

html

点击游戏 点击我 JavaScript部分(假设文件名为game.js): #chhas{ margin-top: 50px; padding:eshaomai.com; font-size: 18px; cursor: 10px 20px; } javascript document.getElementById('gameButton').addEventListener('click', function() { alert('你点击了按钮!'); }); 3. C#(Unity):简单的移动物体游戏 在Unity中,你需要使用Unity编辑器来创建场景和物体,但以下是一个简单的C#脚本示例,用于移动一个名为Player的GameObject。

csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;

void Update()  
{  
    float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");  
    float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");  

    Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical) * speed * Time.deltaTime;  
    transform.position += movement;  
}  

}
在这个脚本中,Player GameObject会根据玩家的输入(通常是键盘的箭头键或WASD键)在场景中移动。你需要将这个脚本附加到名为Player的GameObject上,并确保GameObject有一个Rigidbody组件(对于物理模拟)或至少是一个Transform组件(对于基本的位置移动)。

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