面向对象16:接口的定义与实现

面向对象16:接口的定义与实现

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中,“如果你是…则必须能…"的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是美女,则必须很美。。。。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如:c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

代码show

demo01:

//UserService.java
//抽象的思维~ Java

//interface  定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //常量~ public static final
    int AGE = 99;

    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);

    void delete(String name);

    void update(String name);

    void query(String name);
}


//UserServiceImpl.java
//抽象类: extends~
// 类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~

//多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

//TimeService.java
public interface TimeService {
    void timer();
}

demo02:

接口作用:
    1.约束
    2.定义一些方法,让不同的人实现~
    3.方法默认修饰符:public abstract
    4.属性默认修饰符:public static final
    5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~
    6.implements可以实现多个接口
    7.必须要重写接口中的方法~
    8.总结博客~

彩蛋

1.idea中class和interface的图标

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tPRlVTzP-1624554966690)(C:\Users\Administrator\Desktop\学习笔记\JavaSE笔记\Java面向对象\面向对象16:接口的定义与实现.assets\image-20210625011541476.png)]

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