C#初始

C#语言是一种安全的,稳定的,简单的,优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象编程语言

一个C#的程序有以下部分:
命名空间的声明 一个头文件,只有引用了头文件才可以使用头文件内部的方法

一个Class声明 代表一个脚本的标准,所有内容都是基于Class方法下开发的

-属性 三个public(公有) private(私有) protected(受保护)

一个Main方法

语句表达式

注释 前面是程序可以编译//是不被程序编译进去的。仅供提示说明 快捷键:全选注释: Ctrl+K+Ctrl+C/ 解注释: Ctrl+K+Ctrl+U

如果显示行号:选择工具–选项–文本编辑器–C#–在行号前打对号

Class 用于定义类的关键词

Pragram 类的名称,类是创建对象的模板

Static 是一个关键字,意味着对象不需要访问动态

Void 对象的返回类型

Main 方法总称

String[]args 用于C#中的命令形参

“hello world” 输出的内容

Console.WriteLing 快捷键 CW+双击tab 在控制台输出内容

Console.Readkey() 运行脚本时暂停的意思,按任意键退出

内存:程序运行在哪里?

数据:程序处理的是什么?

变量:内存中开辟的的存储数据的空间,是内存的的位置名称,其值可改变

bit 比特 在计算机中最小的单位,每一位代表0或1

byte 字节 电脑中存储最小的单位

1byte=8bit

1kb=1024 byte

1G=1024MB

1T=1024G

计算机里面的变量类型:

int 整数 1, 2, 3 … … int 0.5

float 单精度类型(小数)0.5 float 5.0f

double 双精度类型(小数类型)

string 字符串类型

char 字符类型

int 在计算机中算占的字节为四字节

float 在计算机所占的字节为四字节

float 在计算机所占的字节为四字节

char 在计算机中所占的字节为二字节

int(关键字)(声明变量) a(变量)(在内存中开辟一块空间)=10(变量的值)

声明变量的规则:
十个变量可以有数字,字母,下划线组成

变量名称只能以字母或者下划线组成,不能以数字开头

变量名称不允许有空格

变量名称不能有任何的关键字或保留字命名

变量命名注意事项:
局部变量在使用前必须赋值

赋值的数据类型和变量的声明类型必须相同

同一个变量名只能声明一次,但可以多次使用

输出框中的加号代表拼接符,加号两边的东西可以拼接到一起输出到控制台

数据的基本运算:
赋值运算符 注意:计算机是从右往左赋值 int a=10

算术运算符 + - * / %

快捷运算符 += -= *= /= %=

三元运算符
具有三个操作数的运算符
结构为:数据类型 变量名:条件?:结果1:结果2

数据类型转换
类型转换可将一种类型转换为另一种类型,方便调用。声明变量后类型是固定的,只能赋予某种类型是数值,如果要赋值其他类型的话就需要将其转换为该类型。

在C#种有两种类型转换:隐式转换,显示转换

小数类型转换成整数类型采用去一法,保留整数部分
float 1.7=int 1;

float=int int.parst()

int==string toString()

语句

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值