codevs1004 四子连棋

题目描述 Description

在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗黑白棋子都可以向上下左右四个方向移动到相邻的空格,这叫行棋一步,黑白双方交替走棋,任意一方可以先走,如果某个时刻使得任意一种颜色的棋子形成四个一线(包括斜线),这样的状态为目标棋局。

 
 

 

输入描述 Input Description

从文件中读入一个4*4的初始棋局,黑棋子用B表示,白棋子用W表示,空格地带用O表示。

输出描述 Output Description

用最少的步数移动到目标棋局的步数。

样例输入 Sample Input

BWBO
WBWB
BWBW
WBWO

样例输出 Sample Output

5

数据范围及提示 Data Size & Hint

hi

分析:

       典型的广度搜索题目,我们通过构造棋盘,通过使用int类型的数字替换黑白以及空白棋,使用0,-1,1代表棋子的上下左右移动,简化棋子之间的移动判断,但是要注意这里有先手和后手之分。其实该题目也可以理解成移动两个空白子的位置使黑子或者白子成线。

代码如下:

public class BFSTest {

    private static volatile boolean flag = false;
    //DFS搜索的最大层数
    private static volatile int maxLevel = -1; 
    //坐标移动
    private static final int[] moveX = {-1,0,1,0};
    private static final int[] moveY = {0,1,0,-1};
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入棋子:");
        //构造棋盘
        int[][] array = new int[4][4]; 
        //空白的位置
        int o_x1 = -1;
        int o_y1 = -1;
        int o_x2 = -1;
        int o_y2 = -1; 
        //数据准备构造棋盘格  1 代表 黑 2 代表白 3代表空
        for (int i = 0; i < 4; i++){
            char[] tmp = scanner.nextLine().toCharArray();
            for (int j = 0; j < 4; j++){
                if (tmp[j] == 'B'){
                    array[i][j] = 1;
                } else if (tmp[j] == 'W'){
                    array[i][j] = 2;
                } else {
                    array[i][j] = 3;
                    if (-1 == o_x1){
                        o_x1 = i;
                        o_y1 = j;
                    } else {
                        o_x2 = i;
                        o_y2 = j;
                    }
                }
            }
        }
        scanner.close();
        for (maxLevel = 0;; maxLevel++){
            BFSSearch(array, o_x1, o_y1, o_x2, o_y2, 1, 1); //黑白先下
            BFSSearch(array, o_x1, o_y1, o_x2, o_y2, 2, 1); //白先下
            if (flag){
                System.out.println(maxLevel);
                return;
            }
        }
    }
    //成线判断
    public static boolean judge(int[][] chars){
        //对角线成线
        if (chars[0][0] == chars[1][1] && chars[0][0] == chars[2][2] &&
                chars[0][0] == chars[3][3]) return true;

        if (chars[3][0] == chars[2][1] && chars[3][0] == chars[1][2] &&
                chars[3][0] == chars[0][3]) return true;

        //横线或竖线
        for (int i = 0; i < 4; i++){
            if (chars[i][0] == chars[i][1] && chars[i][0] == chars[i][2] &&
                    chars[i][0] == chars[i][3]) return true;

            if (chars[0][i] == chars[1][i] && chars[0][i] == chars[2][i] &&
                    chars[0][i] == chars[3][i]) return true;
        }
        return false;
    }
    //可移动判断
    public static boolean canMove(int[][] arr, int i, int j, int last){
        //移动后的空格的坐标的颜色和操作人的颜色必须不同并且此次移动该空格还在棋盘内,否则不能进行 (例如持黑色棋子先移动则他应该移动白子)
        if (i >= 0 && i <= 3 && j >= 0 && j <= 3 && arr[i][j] != last) return true;
        return false;
    }

    public static void BFSSearch(int[][] arr, int x1, int y1, int x2, int y2, int first, int level){
        if (judge(arr)){
            flag = true;
            return;
        }
        if (level > maxLevel) return;
        for (int i = 0; i < 4; i++){
            int nx = x1 + moveX[i];
            int ny = y1 + moveY[i];
            int nx2 = x2 + moveX[i];
            int ny2 = y2 + moveY[i];
            //移动第一格
            if (canMove(arr, nx, ny, first)){
                //空格和要替换的位置交换
                int tmp = arr[nx][ny];
                arr[nx][ny] = arr[x1][y1];
                arr[x1][y1] = tmp;
                BFSSearch(arr, nx, ny, x2, y2, arr[x1][y1], level+1);
                //恢复之前的位置
                tmp = arr[nx][ny];
                arr[nx][ny] = arr[x1][y1];
                arr[x1][y1] = tmp;
            }

            //移动第二格
            if (canMove(arr, nx2, ny2, first)){
                //交换位置
                int tmp = arr[nx2][ny2];
                arr[nx2][ny2] = arr[x2][y2];
                arr[x2][y2] = tmp;
                BFSSearch(arr, x1, y1, nx2, ny2, arr[x2][y2], level+1);
                //恢复位置
                tmp = arr[nx2][ny2];
                arr[nx2][ny2] = arr[x2][y2];
                arr[x2][y2] = tmp;
            }
        }
    }
}

 

题目来源:http://codevs.cn/problem/1004/

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### 回答1: 这是一道经典的字符串问题,可以使用动态规划(DP)来解决。 首先,我们需要一个数组 $f$ 来表示以第 $i$ 个字符串结尾的最长接龙长度。然后,我们可以通过枚举前一个字符串来计算 $f_i$: $$ f_i = \max_{j=1}^{i-1} \{ f_j+1 \} \ \text{if} \ s_j \text{是 s_i 的后缀} $$ 其中,$s_i$ 表示第 $i$ 个字符串。 最后,我们只需要在数组 $f$ 中找到最大值即可。 下面是代码实现: ### 回答2: codevs1051接龙游戏是一个基于编程的智力游戏。在这个游戏中,玩家需要根据给定的单词,以尽可能长的序列依次接龙。 游戏开始时,系统会随机给出一个单词作为起始单词。玩家需要根据这个起始单词,提供一个合法的接龙单词。合法的接龙单词是以起始单词的最后一个字母作为开头的单词。例如,如果起始单词是“苹果”,那么玩家可以选择提供单词“鸭梨”作为接龙单词。 接龙单词提供后,系统会判断该单词是否符合规则。如果符合规则,系统会将该单词作为新的起始单词,并要求下一个玩家继续接龙。如果单词不符合规则,系统会要求玩家重新提供合法的接龙单词。 游戏进行的过程中,玩家可以通过编程的方式实现自动接龙。可以使用字符串处理的方法,提取出单词的最后一个字母,并根据这个字母去查询字典,找到合适的接龙单词。 codevs1051接龙游戏不仅可以锻炼玩家的思维能力和逻辑推理能力,还能提高玩家的编程水平。通过编程实现自动接龙,不仅提高了游戏的趣味性,还能让玩家在实践中学习编程知识。同时,这个游戏还可以增加玩家之间的交流和竞争,提高了玩家的团队合作和沟通能力。 总之,codevs1051接龙游戏是一款有趣的智力游戏,它通过编程的方式提升了游戏的难度和挑战性。无论是对于编程爱好者,还是普通玩家来说,这个游戏都能带来很多乐趣和学习的机会。 ### 回答3: CodeVS1051接龙游戏是一款基于编程思维的游戏。游戏规则很简单,给定一个单词列表,每个单词都由小写字母组成。玩家需要根据给定的单词,以最后一个字母相同的字母开头,选择一个单词。然后其他玩家继续以所选单词的最后一个字母作为起始字母进行选择。这样依次循环,直到某个玩家无法找到符合条件的单词为止。此时,该玩家输掉游戏。 在CodeVS1051接龙游戏中,玩家需要通过编程实现自动选择单词的功能。首先,将给定的单词列表储存在一个数组中。然后,由玩家输入一个初始单词作为起始点。接下来,编程需要根据规则自动选择下一个单词。可以通过遍历列表中的单词,判断每个单词的首字母是否与上一个单词的最后一个字母相同,如果相同,则将其选择为下一个单词。若列表中无符合条件的选项,则表示当前玩家输掉了游戏。 要实现这个功能,需要使用循环结构来遍历单词列表,并使用条件语句进行判断。在编程中,可以使用字符串处理函数来获取单词的首字母和最后一个字母。还可以使用数组来保存玩家的选择,以便检查其合法性。 总之,CodeVS1051接龙游戏是一款简单而有趣的编程题目。通过编程能够实现自动选择单词的功能,提高编程思维和逻辑思维能力。希望大家在玩游戏的同时,也能够享受到编程的乐趣。

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