【DP】poj2486

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多校训练的树形dp就没有做出来过,所以最近也是网上把树形dp的题扒出来做一遍。

其实跟普通的dp一样,树形dp也是需要找状态,确定状态转移方程,只不过状态转移的过程比较明确,就是从父亲向儿子转移或者儿子向父亲转移,只不过怎么转移通常是很难的问题。。。

这个题的难点在于走向某一个节点之后还可能回来,然而也因此,状态就非常明显了,明显要分两类,一类是经过当前节点后回到当前节点,另一种是经过当前节点后没回来,

所以用f[i][j][0]代表i节点用j步最后回到i点的最大价值,f[i][j][1]代表i节点用j步后不会到i点的最大价值。

至于转移,

f[v][j][0]=max(f[v][j][0],f[v][l][0]+f[u][j-l-2][0]);

因为从u->v和从v->u需要走两步,所以到u点实际能用的步数就是j-l-2了

f[u][j][1]=max(f[u][j][1],f[u][l][1]+f[tmp][j-l-2][0]);
f[u][j][1]=max(f[u][j][1],f[u][l][0]+f[tmp][j-l-1][1]);
f[u][j][1]=max(f[u][j][1],f[u][l][0]+f[tmp][j-l-1][0]);
这个就是不回去的推法了。。。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
int w[2010],f[110][210][2],n,k;
vector <int> vec[110];
void dfs(int u,int v)
{
    for (int i=1;i<=k;i++)
    {
        f[u][i][0]=w[u];
        f[u][i][1]=w[u];
    }
    f[u][0][0]=w[u];
    for (int i=vec[u].size()-1;i>=0;i--)
    {
        int tmp=vec[u][i];
        if (tmp==v) continue;
        dfs(tmp,u);
        for (int j=k;j>=1;j--)
            for (int l=0;l<=j;l++)
            {
                if (j-l-2>=0)
                {
                    f[u][j][0]=max(f[u][j][0],f[u][l][0]+f[tmp][j-l-2][0]);
                    f[u][j][1]=max(f[u][j][1],f[u][l][1]+f[tmp][j-l-2][0]);
                }
                if (j-l-1>=0)
                {
                    f[u][j][1]=max(f[u][j][1],f[u][l][0]+f[tmp][j-l-1][1]);
                    f[u][j][1]=max(f[u][j][1],f[u][l][0]+f[tmp][j-l-1][0]);
                }
            }
    }
}
int main()
{
    int x,y;
    while (scanf("%d%d",&n,&k)!=EOF)
    {
        memset(f,0,sizeof(f));
        memset(w,0,sizeof(w));
        for (int i=1;i<=n;i++)
            scanf("%d",&w[i]);
        for (int i=1;i<n;i++)
        {
            scanf("%d%d",&x,&y);
            vec[x].push_back(y);
            vec[y].push_back(x);
        }
        dfs(1,0);
        for (int i=1;i<=n;i++)
            vec[i].clear();
        printf("%d\n",max(f[1][k][0],f[1][k][1]));
    }
    return 0;
}

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