HoloLens MRTK UX控件:按钮、滑块与键盘

1. 按钮 PressableButton

        (1)导入预制件:Mixed Reality > Toolkit > Toolbox

         (2)在 Inspector > Interactable > Events > Onclick() 设置点击后运行的函数文件;

       在 Inspector > Button Config Helper (Script) > Labels > MainLabelText 设置按钮文字;  Enable See it / Say it Label 可以关闭浮动窗口;

                在 Inspector > Icon 中选择标签图标;


 

2. 滑块 PinchSlider

导入预制件:位置为 Packages > Mixed Reality Toolkit Foundation > SDK > Features > UX > Prefabs > Sliders > PinchSlider. 

可配置的属性:

  • Slider Value: 当前滑块的值。
  • Use Slider Step Divisions / Step Divisions: 设置步长的划分数量。
  • Slider Axis: 设置滑块的轴向(X, Y, Z)。
  • Slider Start/End Distance: 设置滑块的最小值和最大值。
  • On Value Updated: 添加回调函数,响应滑块值的变化。以下为代码:
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI;
using TMPro;
using UnityEngine;


public class SliderValueChange : MonoBehaviour
{
    public PinchSlider pinchSlider;
    public TextMeshPro textMesh = null;

    public void OnSliderUpdatedNew(SliderEventData eventData)
    {
        if (textMesh == null)
        {
            textMesh = GetComponent<TextMeshPro>();
        }

        if (textMesh != null)
        {
            textMesh.text = $"{eventData.NewValue.ToString("F4")}";
        }
    }
}

使用举例: 

using Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI;
using UnityEngine;

namespace Microsoft.MixedReality.Toolkit.Examples.Demos
{
    public class SliderChangeColor : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField]
        private Renderer TargetRenderer;

        public void OnSliderUpdatedRed(SliderEventData eventData)
        {
            TargetRenderer = GetComponentInChildren<Renderer>();
            if ((TargetRenderer != null) && (TargetRenderer.material != null))
            {
                TargetRenderer.material.color = new Color(eventData.NewValue, TargetRenderer.sharedMaterial.color.g, TargetRenderer.sharedMaterial.color.b);
            }
        }

        public void OnSliderUpdatedGreen(SliderEventData eventData)
        {
            TargetRenderer = GetComponentInChildren<Renderer>();
            if ((TargetRenderer != null) && (TargetRenderer.material != null))
            {
                TargetRenderer.material.color = new Color(TargetRenderer.sharedMaterial.color.r, eventData.NewValue, TargetRenderer.sharedMaterial.color.b);
            }
        }

        public void OnSliderUpdateBlue(SliderEventData eventData)
        {
            TargetRenderer = GetComponentInChildren<Renderer>();
            if ((TargetRenderer != null) && (TargetRenderer.material != null))
            {
                TargetRenderer.material.color = new Color(TargetRenderer.sharedMaterial.color.r, TargetRenderer.sharedMaterial.color.g, eventData.NewValue);
            }
        }
    }
}

滑块公开以下事件:

  • OnValueUpdated - 每当滑块值更改时调用
  • OnInteractionStarted - 当用户抓取滑块时调用
  • OnInteractionEnded - 当用户释放滑块时调用
  • OnHoverEntered - 当用户的手/控制器悬停在滑块上时调用,使用近交互或远交互。
  • OnHoverExited - 当用户的手/控制器不再靠近滑块时调用。

示例场景: MRTK/Examples/Demos/UX/Slider/Scenes/ 下的 SliderExample 场景

3. 系统键盘 System Keyboard

public TouchScreenKeyboard keyboard;

public void OpenSystemKeyboard()
{
    keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, false, false);
}

private void Update()
{
    if (keyboard != null)
    {
        keyboardText = keyboard.text;
    }
}

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