VTK 的可视化方法:流线、流管、流面、流带

VTK 的可视化方法:流线、流管、流面、流带

2维流线示例:

在这里插入图片描述

本文章主要讲解3维的流线、流管、流面、流带的构造方法。

三种相似的可视化方法

  1. 流线(Streamlines):每个点速度切线方向连成的线。
  2. 迹线(Pathlines):粒子实际的轨迹线。
  3. 脉线(Streaklines):连续时刻出发的粒子在某一时刻的连线。

流线生成使用的类

  • vtkRungeKutta4:四阶龙格库塔 (Runge-Kutta) 求解微分。
  • vtkStreamTracer:通过整合矢量场生成流线。

实例:单一流线

完整代码:

#include "VTKStreamline.h"

#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkMultiBlockPLOT3DReader.h>
#include <vtkDataSet.h>
#include <vtkMultiBlockDataSet.h>
#include <vtkRungeKutta4.h>
#include <vtkStreamTracer.h>
#include <vtkDataArray.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkShrinkPolyData.h>
#include <vtkStructuredGridGeometryFilter.h>
#include <vtkStructuredGridOutlineFilter.h>
#include <vtkContourFilter.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>

VTKStreamline::VTKStreamline(QWidget* parent)
	: QMainWindow(parent)
{
	ui.setupUi(this);

	_pVTKWidget = new QVTKOpenGLNativeWidget();
	this->setCentralWidget(_pVTKWidget);
	// this->showMaximized();

	// 1. generate data
	// vtkSmartPointer<vtkConeSource> cone = vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();
	// or, read data
	// vtkMultiBlockPLOT3DReader 是一个读取器对象,用于读取 PLOT3D 格式的文件并在输出时生成结构化网格
	vtkSmartPointer<vtkMultiBlockPLOT3DReader> plot3dReader = vtkSmartPointer<vtkMultiBlockPLOT3DReader>::New();
	plot3dReader->SetXYZFileName("combxyz.bin");
	plot3dReader->SetQFileName("combq.bin");
	plot3dReader->SetScalarFunctionNumber(100);
	plot3dReader->SetVectorFunctionNumber(202);
	qDebug() << plot3dReader->GetOutput()->GetNumberOfBlocks(); // 0
	// 反向更新管线
	plot3dReader->Update();
	qDebug() << plot3dReader->GetOutput()->GetNumberOfBlocks(); // 1
	vtkDataSet* plot3dOutput = (vtkDataSet*)(plot3dReader->GetOutput()->GetBlock(0));
	// 四阶龙格库塔 (Runge-Kutta) 求解微分
	vtkSmartPointer<vtkRungeKutta4> integ = vtkSmartPointer<vtkRungeKutta4>::New();
	// 通过整合矢量场生成流线
	vtkSmartPointer<vtkStreamTracer> streamer = vtkSmartPointer<vtkStreamTracer>::New();
	streamer->SetIntegrator(integ);
	streamer->SetInputData(plot3dOutput);
	streamer->SetStartPosition(15, 5, 32);
	streamer->SetMaximumPropagation(100);
	streamer->SetInitialIntegreationStep(0.1);
	streamer->SetIntegreationDirectionToBackward();

	// 2. filter
	// 产生结构化栅格边界的一个线轮廓
	vtkSmartPointer<vtkStructuredGridOutlineFilter> outline = vtkSmartPointer<vtkStructuredGridOutlineFilter>::New();
	outline->SetInputData(plot3dOutput);

	// 3. mapper
	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> outlineMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> singleMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	singleMapper->SetScalarRange(plot3dOutput->GetPointData()->GetScalars()->GetRange());
	// 4. actor
	vtkSmartPointer<vtkActor> outlineActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	vtkSmartPointer<vtkActor> singleActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();

	// 5. renderer
	vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	renderer->SetBackground(0.3, 0.6, 0.3); // Background Color: Green

	// 6. connect
	outlineMapper->SetInputConnection(outline->GetOutputPort());
	singleMapper->SetInputConnection(streamer->GetOutputPort());
	outlineActor->SetMapper(outlineMapper);
	singleActor->SetMapper(singleMapper);
	renderer->AddActor(outlineActor);
	renderer->AddActor(singleActor);

	this->_pVTKWidget->renderWindow()->AddRenderer(renderer);
	this->_pVTKWidget->renderWindow()->Render();
}

VTKStreamline::~VTKStreamline()
{}

运行效果:

在这里插入图片描述

实例:流管

我们再加上一个过滤器,把流线变成流管:

	vtkSmartPointer<vtkTubeFilter> streamTube = vtkSmartPointer<vtkTubeFilter>::New();
	streamTube->SetInputConnection(streamer->GetOutputPort());
	streamTube->SetRadius(0.06);
	streamTube->SetNumberOfSides(12);

流管实际上是用一个圆柱面包裹住流线,流线依旧存在。这样的显示效果会更好一点:

在这里插入图片描述

实例:多条流线

在之前的代码中,新增:

	vtkSmartPointer<vtkLineSource> seeds = vtkSmartPointer<vtkLineSource>::New();
	// 设置线段的端点
	seeds->SetPoint1(15, -5, 32);
	seeds->SetPoint2(15, 5, 32);
	seeds->SetResolution(21);	

	vtkSmartPointer<vtkStreamTracer> streamer2 = vtkSmartPointer<vtkStreamTracer>::New();
	streamer2->SetIntegrator(integ);
	streamer2->SetInputData(plot3dOutput);
	// streamer2->SetStartPosition(15, 5, 32);
	streamer2->SetMaximumPropagation(100);
	streamer2->SetInitialIntegreationStep(0.1);
	streamer2->SetIntegreationDirectionToBackward();
	streamer2->SetSourceConnection(seeds->GetOutputPort());
	
	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> multipleMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	multipleMapper->SetScalarRange(plot3dOutput->GetPointData()->GetScalars()->GetRange());
	vtkSmartPointer<vtkActor> multipleActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	multipleMapper->SetInputConnection(streamer2->GetOutputPort());
	multipleActor->SetMapper(multipleMapper);
	renderer->AddActor(multipleActor);

在这里插入图片描述

实例:流面

新增一个过滤器 vtkRuledSurfaceFilter,把多条流线合并成一个流面:

	vtkSmartPointer<vtkRuledSurfaceFilter> scalarSurface = vtkSmartPointer<vtkRuledSurfaceFilter>::New();
	scalarSurface->SetInputConnection(streamer2->GetOutputPort());
	// 设置生成方法
	scalarSurface->SetRuledModeToPointWalk();

	// multipleMapper->SetInputConnection(streamer2->GetOutputPort());
	multipleMapper->SetInputConnection(scalarSurface->GetOutputPort());

运行结果:

在这里插入图片描述

实例:流带

流带其实是按每条流线拓展而成的一条条带状的面,比起流面,更能便于展示走势。

我们只需要在前面的代码中新增一行代码:

	vtkSmartPointer<vtkRuledSurfaceFilter> scalarSurface = vtkSmartPointer<vtkRuledSurfaceFilter>::New();
	scalarSurface->SetInputConnection(streamer2->GetOutputPort());
	// 设置生成方法
	scalarSurface->SetRuledModeToPointWalk();
	scalarSurface->SetOnRatio(2); // 新增代码

运行结果:

在这里插入图片描述

完整代码

#include "VTKStreamline.h"

#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkLineSource.h>
#include <vtkMultiBlockPLOT3DReader.h>
#include <vtkDataSet.h>
#include <vtkMultiBlockDataSet.h>
#include <vtkRungeKutta4.h>
#include <vtkStreamTracer.h>
#include <vtkTubeFilter.h>
#include <vtkDataArray.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkShrinkPolyData.h>
#include <vtkStructuredGridGeometryFilter.h>
#include <vtkStructuredGridOutlineFilter.h>
#include <vtkContourFilter.h>
#include <vtkRuledSurfaceFilter.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>

VTKStreamline::VTKStreamline(QWidget* parent)
	: QMainWindow(parent)
{
	ui.setupUi(this);

	_pVTKWidget = new QVTKOpenGLNativeWidget();
	this->setCentralWidget(_pVTKWidget);
	// this->showMaximized();

	// 1. generate data
	vtkSmartPointer<vtkLineSource> seeds = vtkSmartPointer<vtkLineSource>::New();
	// 设置线段的端点
	seeds->SetPoint1(15, -5, 32);
	seeds->SetPoint2(15, 5, 32);
	seeds->SetResolution(21);

	// or, read data
	// vtkMultiBlockPLOT3DReader 是一个读取器对象,用于读取 PLOT3D 格式的文件并在输出时生成结构化网格
	vtkSmartPointer<vtkMultiBlockPLOT3DReader> plot3dReader = vtkSmartPointer<vtkMultiBlockPLOT3DReader>::New();
	plot3dReader->SetXYZFileName("combxyz.bin");
	plot3dReader->SetQFileName("combq.bin");
	plot3dReader->SetScalarFunctionNumber(100);
	plot3dReader->SetVectorFunctionNumber(202);
	qDebug() << plot3dReader->GetOutput()->GetNumberOfBlocks(); // 0
	// 反向更新管线
	plot3dReader->Update();
	qDebug() << plot3dReader->GetOutput()->GetNumberOfBlocks(); // 1
	vtkDataSet* plot3dOutput = (vtkDataSet*)(plot3dReader->GetOutput()->GetBlock(0));
	// 四阶龙格库塔 (Runge-Kutta) 求解微分
	vtkSmartPointer<vtkRungeKutta4> integ = vtkSmartPointer<vtkRungeKutta4>::New();
	// 通过整合矢量场生成流线
	vtkSmartPointer<vtkStreamTracer> streamer = vtkSmartPointer<vtkStreamTracer>::New();
	streamer->SetIntegrator(integ);
	streamer->SetInputData(plot3dOutput);
	streamer->SetStartPosition(15, 5, 32);
	streamer->SetMaximumPropagation(100);
	streamer->SetInitialIntegreationStep(0.1);
	streamer->SetIntegreationDirectionToBackward();
	vtkSmartPointer<vtkStreamTracer> streamer2 = vtkSmartPointer<vtkStreamTracer>::New();
	streamer2->SetIntegrator(integ);
	streamer2->SetInputData(plot3dOutput);
	// streamer2->SetStartPosition(15, 5, 32);
	streamer2->SetMaximumPropagation(100);
	streamer2->SetInitialIntegreationStep(0.1);
	streamer2->SetIntegreationDirectionToBackward();
	streamer2->SetSourceConnection(seeds->GetOutputPort());

	// 2. filter
	// 产生结构化栅格边界的一个线轮廓
	vtkSmartPointer<vtkStructuredGridOutlineFilter> outline = vtkSmartPointer<vtkStructuredGridOutlineFilter>::New();
	outline->SetInputData(plot3dOutput);
	vtkSmartPointer<vtkTubeFilter> streamTube = vtkSmartPointer<vtkTubeFilter>::New();
	streamTube->SetInputConnection(streamer->GetOutputPort());
	streamTube->SetRadius(0.06);
	streamTube->SetNumberOfSides(12);
	vtkSmartPointer<vtkRuledSurfaceFilter> scalarSurface = vtkSmartPointer<vtkRuledSurfaceFilter>::New();
	scalarSurface->SetInputConnection(streamer2->GetOutputPort());
	// 设置生成方法
	scalarSurface->SetRuledModeToPointWalk();
	scalarSurface->SetOnRatio(2);

	// 3. mapper
	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> outlineMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> singleMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	singleMapper->SetScalarRange(plot3dOutput->GetPointData()->GetScalars()->GetRange());
	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> multipleMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	multipleMapper->SetScalarRange(plot3dOutput->GetPointData()->GetScalars()->GetRange());

	// 4. actor
	vtkSmartPointer<vtkActor> outlineActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	vtkSmartPointer<vtkActor> singleActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	vtkSmartPointer<vtkActor> multipleActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();

	// 5. renderer
	vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	renderer->SetBackground(0.3, 0.6, 0.3); // Background Color: Green

	// 6. connect
	outlineMapper->SetInputConnection(outline->GetOutputPort());
	singleMapper->SetInputConnection(streamTube->GetOutputPort());
	// multipleMapper->SetInputConnection(streamer2->GetOutputPort());
	multipleMapper->SetInputConnection(scalarSurface->GetOutputPort());
	outlineActor->SetMapper(outlineMapper);
	singleActor->SetMapper(singleMapper);
	multipleActor->SetMapper(multipleMapper);
	renderer->AddActor(outlineActor);
	renderer->AddActor(singleActor);
	renderer->AddActor(multipleActor);

	this->_pVTKWidget->renderWindow()->AddRenderer(renderer);
	this->_pVTKWidget->renderWindow()->Render();
}

VTKStreamline::~VTKStreamline()
{}
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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
要使用VTK可视化三维数组,需要将数组转换为VTK数据对象。以下是一些简单的步骤: 1. 导入必要的VTK库和头文件。 ``` #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkStructuredPoints.h> #include <vtkStructuredPointsReader.h> #include <vtkStructuredPointsWriter.h> ``` 2. 创建一个vtkStructuredPoints对象并设置其属性。 ``` vtkSmartPointer<vtkStructuredPoints> structuredPoints = vtkSmartPointer<vtkStructuredPoints>::New(); structuredPoints->SetDimensions(xDim, yDim, zDim); // 设置数组的维度 structuredPoints->SetOrigin(0, 0, 0); // 设置原点 structuredPoints->SetSpacing(1, 1, 1); // 设置间距 ``` 3. 将数组数据添加到vtkStructuredPoints对象中。 ``` vtkSmartPointer<vtkDoubleArray> dataArray = vtkSmartPointer<vtkDoubleArray>::New(); dataArray->SetName("Data"); // 设置数组的名称 dataArray->SetNumberOfComponents(1); dataArray->SetNumberOfTuples(xDim * yDim * zDim); for(int i = 0; i < xDim; i++) { for(int j = 0; j < yDim; j++) { for(int k = 0; k < zDim; k++) { double value = array[i][j][k]; // 从数组中获取数据 dataArray->SetValue(i * yDim * zDim + j * zDim + k, value); // 将数据添加到vtkDoubleArray对象中 } } } structuredPoints->GetPointData()->SetScalars(dataArray); // 将vtkDoubleArray对象添加到vtkStructuredPoints对象中 ``` 4. 创建一个vtkStructuredPointsWriter对象并将vtkStructuredPoints对象写入文件。 ``` vtkSmartPointer<vtkStructuredPointsWriter> writer = vtkSmartPointer<vtkStructuredPointsWriter>::New(); writer->SetFileName(filename.c_str()); // 设置文件名 writer->SetInputData(structuredPoints); // 设置写入数据对象 writer->Write(); // 写入文件 ``` 5. 最后,使用VTK可视化工具显示vtkStructuredPoints对象。 ``` vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkStructuredPointsReader> reader = vtkSmartPointer<vtkStructuredPointsReader>::New(); reader->SetFileName(filename.c_str()); // 读取文件 vtkSmartPointer<vtkStructuredPointsMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkStructuredPointsMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort()); // 设置vtkStructuredPoints对象 vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); renderer->AddActor(actor); vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> interactorStyle = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(interactorStyle); renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); renderWindowInteractor->Initialize(); renderWindowInteractor->Start(); ``` 以上就是使用VTK可视化三维数组的基本步骤。
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