总体步骤概述
1.观察图形,总结其中的规律
2.将规律一步一步转化为代码,注意封装性
3.应用交互性和用户感官,拓展作品
一、观察图形、总结规律
(1)单个爱心:
单个爱心是由许多个立方体拼接而成的,每行方块的位置不同以及个数不同,但是每个小方块的大小相同。方块的边框是没有消隐的。
(2)整体爱心的位置:
4*4个爱心,每行4个,每列4个,间隔相等。
(3)整体爱心的运动:
<1>.可以观察到,每一斜排的爱心的运动是一致的,因此每一斜排可以归为1组。第一排和最后一排是一致的,因此这两排为一组。一共有六组。
<2>.从第一排到最后一排,正好转过360°,因此六组,每组间隔360°÷6=60°。设置起点不同即可,但是运动速率是一致的。
二、将规律一步一步转化为代码,注意封装性
(1)编写单个爱心
<1>首先想到,16个爱心,不可能每一个都写一段代码来绘制爱心,所以我们可以建立一个爱心的类,给它添加一个绘制爱心的功能
class lovePitch{
public void drawLove2(){
}
}
<2>而既然要绘制爱心的话,当然得指定绘制爱心所在的位置,所以该类需要拥有成员变量:爱心的位置、爱心的颜色、组成爱心的方块大小,这里可以在构造函数中进行设置
class lovePitch{
lovePitch(){
}
lovePitch(float x,float y,float z,float size,int startAngle){
this.x=x;
this.y=y;
this.z=z;
this.size=size;
this.startAngle=startAngle;
this.c=color(255,0,0);
}
}
<3>开始绘制爱心的函数编写:
绘制爱心时,得先学会写3D效果的方格,因此我们先构建一下3D的方块。查到官方API给出了参考:
使用两个for循环开始编写爱心桃,一共是6行,7列,其中有一些缺省,使用if语句就可以判断是画还是不画。这里使用了popMatrix()和pushMatrix()可以保存和还原之前的状态。
public void drawLove2(){
pushMatrix();
translate(x,y,z);
fill(c);
ortho(