互动媒体技术
文章平均质量分 94
不会跳舞的程序媛
这个作者很懒,什么都没留下…
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互动媒体技术——五个小习作导航博客
作者:1191170412 陈颖内容:1.习作一:2.习作二:3.习作三:4.习作四:5.习作五:原创 2020-01-05 01:10:49 · 248 阅读 · 0 评论 -
互动媒体技术——对十二个“一”的文艺创作作业进行文本分析、统计和可视化
概要一、文艺创作作业的相关介绍二、文本分析方法介绍三、snowNLP库介绍四、gensim库介绍五、处理代码展示六、统计数据及其相关数据的分析说明详细步骤一、文艺创作作业的相关介绍该研究的主体是同学们对对十二个“一”的文艺创作作业。该文创创作作业的内容如下:将十二个”一“设想为人物角色/或事物,从下列任务中选择一个完成:1.假想一个故事背景,从十二个”一“中挑选至少4人,为...原创 2020-01-05 01:13:44 · 477 阅读 · 0 评论 -
“自画像”作品赏析
“自画像”作品赏析这幅作品吸引到我的原因即它具有以下几个方面的优点:1.色彩搭配另人赏心悦目该作品中颜色并没有选取特别x鲜艳的颜色,而是选择的对比度没有那么强烈的颜色。配色方案选择得很佳,温暖得粉色,温柔的紫色,以及高贵的蓝色等等。这几个颜色的不冲突,而且让人有一种很温暖的感觉,第一眼就会觉得这个作品很好看,很吸引人的眼球。2.动态效果出色很喜欢这个作品中的动态效果(1)白天...原创 2019-12-16 10:43:46 · 1312 阅读 · 0 评论 -
互动媒体技术——转换视角
转换视角 初次接触每一个事物,我们都普遍会以自己最初的一种方法去了解它,去认识它,去感知它。殊不知,倘若我们能够转换视角,以另一种角度、另一种思维方式去看待它,会发现更加别致的风景。转换视角,体现在“塞翁失马,焉知非福”的寓言故事中;转换视角,蕴藏在“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”的诗句中;转换视角...原创 2019-12-16 09:05:12 · 571 阅读 · 0 评论 -
互动媒体技术——《代码本色》习作五:粒子系统
1.概念介绍2.参考案例3.个人作品一、概念介绍简介:粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。原理:很多细小的粒子从发射器中以一定的初速度和加速度进行向外发射。达到一定的...原创 2020-01-05 01:07:34 · 564 阅读 · 2 评论 -
互动媒体技术——《代码本色》习作四:振荡
1.概念介绍2.参考案例3.个人作品一、概念介绍简谐运动1.随时间按余弦(或正弦)规律的振动,或运动。又称简谐振动。简谐运动是最基本也最简单的机械振动。当某物体进行简谐运动时,物体所受的力跟位移成正比,并且总是指向平衡位置。它是一种由自身系统性质决定的周期性运动。2.如果质点的位移与时间的关系遵从正弦函数的规律,即它的振动图像(x-t图像)是一条正弦曲线,这样的振动叫做简谐运动。...原创 2020-01-05 01:07:21 · 393 阅读 · 0 评论 -
互动媒体技术——《代码本色》习作三:力的使用
1.概念介绍2.参考案例3.个人作品一、概念介绍在本章节中首先介绍了牛顿的三大定律。而在本次习作中,主要利用了引力。下面介绍一下引力的概念:引力:万有引力是由于物体具有质量而在物体之间产生的一种相互作用。它的大小与物体的质量以及两个物体之间的距离有关。物体的质量越大,它们之间的万有引力就越大;物体之间的距离越远,它们之间的万有引力就越小。计算公式:如何运用:力是如何作用在物体上的呢...原创 2020-01-05 01:07:03 · 323 阅读 · 0 评论 -
互动媒体技术——《代码本色》习作二:向量
1.概念介绍2.参考案例3.个人作品一、概念介绍Processing中的向量向量实则时两点之间的差异,也就是从一个点到另一个点的移动。向量实际上描述的时路径的一个路线过程,但是它与路径不同的是,它带有方向。由起点指向终点。位置向量和速度向量向量的加法我所理解的向量的加法,就是使得所有需要相加向量首尾相连,最后只要连接最首端以及最末端,由最首端指向最末端得向量实则为它们相加后所...原创 2020-01-05 01:06:52 · 368 阅读 · 0 评论 -
互动媒体技术——《代码本色》习作一
概述1.要求介绍2.案例参考3.作品拓展一、要求介绍针对《代码本色》第0章编写1个习作,需有不少于2个案例参考,且必须有一定的拓展。报告:写一篇文章,发表为博文/推文等形式,描述运用的规律,若用到了数学/物理/化学等学科中的知识,要用平实易懂的语言介绍原理,尝试运用凝练的数学语言表达(公式、方程、推导等),特别要描述出这些原理如何在作品中呈现的。二、案例参考1.案例参考一:均匀分布...原创 2020-01-05 01:06:37 · 369 阅读 · 0 评论 -
互动媒体技术(十二个一)
选题:假想一个故事背景,从十二个“一”中挑选至少4人,为其设计角色形象,并配合文字描述该角色。故事背景:四维平行时空悄然来到我们的身边。在每一个时空都有一个一模一样的自己。过去已经也不再是过去,它在另一重时空中与当前的时空平行重播。于是,唐朝、宋朝、明朝、现代的你(兮兮【人物名】)在同时生存着,但是在每一重时空里的兮兮,因为生活在不同的环境、不同的家庭,所以造就了不同的性格,有着不同的品质。...原创 2019-11-10 18:51:53 · 304 阅读 · 0 评论 -
互动媒体技术(十二个一)
选题:假想一个故事背景,从十二个“一”中挑选至少4人,为其设计角色形象,并配合文字描述该角色。故事背景:四维平行时空悄然来到我们的身边。在每一个时空都有一个一模一样的自己。过去已经也不再是过去,它在另一重时空中与当前的时空平行重播。于是,唐朝、宋朝、明朝、现代的你(兮兮【人物名】)在同时生存着,但是在每一重时空里的兮兮,因为生活在不同的环境、不同的家庭,所以造就了不同的性格,有着不同的品质。...原创 2019-11-10 18:50:00 · 246 阅读 · 0 评论 -
Processing自画像
总体概览1.设计理念2.设计步骤3.设计效果展示一、设计理念我对于自画像的理解,不只停留在当前画像上的理解。人的一生经历过很多很多特殊的时期,也有着每个时期的特色,因此我的设计将我以前的时光中一些具有特殊意义的时期的画像也囊括了进来,其中由于画人像比较复杂,有些部分以其他部件代替。二、设计步骤(1)童年时期的设计:奶瓶+婴儿奶瓶的绘制:思考奶瓶的各个部分的元素:从而为建立奶瓶...原创 2019-11-01 20:52:44 · 2578 阅读 · 1 评论 -
互动媒体技术——创意编程
作品一:代码生成爱心总体步骤概述1.观察图形,总结其中的规律2.将规律一步一步转化为代码,注意封装性3.应用交互性和用户感官,拓展作品一、观察图形、总结规律(1)单个爱心:单个爱心是由许多个立方体拼接而成的,每行方块的位置不同以及个数不同,但是每个小方块的大小相同。方块的边框是没有消隐的。(2)整体爱心的位置:4*4个爱心,每行4个,每列4个,间隔相等。(3)整体爱心的运动...原创 2019-10-21 19:36:17 · 1084 阅读 · 0 评论 -
互动媒体技术——processing旋转方块(不同角度的旋转)
总体步骤概述1.观察图形,总结其中的规律2.将规律转化为代码,注意封装性3.应用交互性,拓展作品一、观察图形,总结其中的规律(1)图形组成元素图形是由三个立方体的线框图以及立方体的每个顶点防止一个小球所形成。(2)图形运动特征可以观察,三个立方体均在旋转,但是每个立方体的旋转轴却不一样。这里看似简单,但是涉及到很多步的角度的转换。首先了解一下processing的坐标系:最...原创 2019-10-21 10:00:24 · 7018 阅读 · 0 评论 -
互动媒体技术——使用processing代码生成花
总体步骤概述1.观察图形,总结其中的规律2.将规律转化为代码,注意封装性3.应用鼠标的交互性,拓展作品一、观察图形,总结其中的规律(1)形状特点:一共有7层花,7圈每一圈有12个椭圆形的花瓣随着半径的减小,椭圆的大小也在发生变化,越来越小(2) 角度特点12个椭圆平分360°,因此每个椭圆占360°/12=30°一共7层,每单数层首个椭圆的起始角度是0,每双数层首个...原创 2019-10-20 17:58:22 · 8270 阅读 · 5 评论 -
互动媒体技术——Processing模仿并拓展动态爱心图案
总体步骤概述1.观察图形,总结其中的规律2.将规律一步一步转化为代码,注意封装性3.应用交互性和用户感官,拓展作品一、观察图形、总结规律(1)单个爱心:单个爱心是由许多个立方体拼接而成的,每行方块的位置不同以及个数不同,但是每个小方块的大小相同。方块的边框是没有消隐的。(2)整体爱心的位置:4*4个爱心,每行4个,每列4个,间隔相等。(3)整体爱心的运动:<1>...原创 2019-10-21 19:11:29 · 7535 阅读 · 3 评论 -
P5.js之数组使用——绘制水墨画笔,实现跟随鼠标移动的效果
数组实践首先需要说明,p5和processing数组的使用有所不同数组的声明和初始化为:var pox =new Array(50);var poy=new Array(50);实现思路:1.保存当前鼠标值为数组最后位置的值2.原数组的值不断前移3.相当于新的鼠标值将原来的值给挤出去了//每次将新的鼠标值放置于数组的最后,前面的值不断挪出去 for(var i=1;i<...原创 2019-10-14 10:53:43 · 2712 阅读 · 3 评论 -
互动媒体技术——埃舍尔作品赏析心得体会
埃舍尔作品赏析埃舍尔创作方式:埃舍尔的主要创作方式包括木板、铜板、石板、素描。在他的作品中可以看到对分形、对称、密铺平面、双曲几何和多面体等数学概念的形象表达,他的创作领域还包括早期的风景画、不可能物件、球面镜心得体会通过观看埃舍尔的作品,我了解到埃舍尔的画作以其独特的透视关系和视觉效果,在享誉艺术界和科学界的同时,也被人们冠以“矛盾空间”这样一个定义。在下面这幅图中给人以一种凹凸的错觉...原创 2019-09-30 20:32:39 · 3451 阅读 · 0 评论 -
互动媒体技术——浅谈艺工融合+p5.js实现动态图形
浅谈艺工融合作为一名数字媒体技术系的学生来说,在我的观点中,艺工融合即在能够编写代码的前提下也能对设计出来的产品有所审美。如今,很多软件产品设计中,艺术和技术是息息相关的,只会其一虽说也又一定的好处,但是在如今这个社会上却缺乏竞争力。当今社会,需要全方面发展的人才,同时,当具备了艺术和技术的双重本领后,也能在与他人的合作交流中展示出优势。今天,在互动媒体技术课上,我们观看了短片《达芬奇的科学密...原创 2019-09-23 19:41:10 · 983 阅读 · 0 评论 -
互动媒体技术——作品观察、提炼规律
作品观察、提炼规律形状特点:(1)以圆形、圆弧为主,未出现棱角分明处,因此显得很柔和,很可爱(2)头部与下身占比为1:1内涵特点:(1)以整体的圆润与可爱吸引人(2)眼睛绘画简单,却带有神韵,给人一种欢喜的感觉。整体特点:(1)每7个小的六角星构成一个圆形(2)6个星星环绕在一个星星的周围。而且弧度恰好构成360度的圆形局部特点:(1)局部由六角星构成(2)每个六角星属...原创 2019-09-16 21:03:44 · 227 阅读 · 0 评论