第四章:抽象类与接口
4.1 抽象类的创建和使用
1.抽象类的定义和使用:在设计父类的某些方法时,需保证子类继承父类中的某些方法,但父类因为比较抽象不是具体的,无法准确知道其子类如何类实现这些方法的细节,此时便可将父类定义为抽象类,那些需要子类继承却又无法知道其实现细节的方法,将其定义为抽象方法。具体实现细节交由继承抽象类的子类实现,抽象类作为子类的模板,从而避免子类在设计时的随意性,同时提高代码的重用
2.抽象类的定义,在class关键字前使用abstract定义为抽象类,抽象类不能实例化,但是可以为子类提供便利
3.继承抽象类的子类,子类继承抽象类后,必须重写抽象类中定义的所有抽象方法,否则会报错,除非子类又是一个抽象类。
4.抽象类的定义和使用:抽象类大多数出现在程序的架构设计中,具体的实现都是让子类来完成,目的是简化子类以及约束子类的功能。抽象类可以编写如下内容:属性、静态属性、常量、方法、抽象方法、构造方法。
实例如下
package com.schools;
public class Triangel extends Shape{
private int x;
private int y;
private int z;
public Triangel(String color,int x,int y,int z) {
super(color);
this.x=x;
this.y=y;
this.z=z;
}
public double calcPerimeter() {
return x+y+z;
}
@Override
public String getType() {
return "三角形";
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public int getZ() {
return z;
}
public void setZ(int z) {
this.z = z;
}
}
package com.schools;
public class Circle extends Shape{
private int r;
public Circle(String color,int r) {
super(color);
this.r=r;
}
@Override
public double calcPerimeter() {
return 2*Math.PI*r;
}
@Override
public String getType() {
return "圆形";
}
}
package com.schools;
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Shape s1=new Triangel("黄色", 3, 4, 5);
System.out.println("周长是:"+s1.calcPerimeter()+"\t图形是:"+s1.getType()+"\t颜色是:"+s1.getColor());
Shape s2=new Circle("图形", 4);
System.out.println("图形是:"+s2.getType()+"\t半径是:"+s2.calcPerimeter());
}
}
4.2 final修饰符
final修饰符可用于修饰类,变量,方法,表示一旦获得了初始值便不能再更改
4.3 接口
4.3.1 Java中,一个子类只能继承一个父类,在日常生活中,难免有时候一个子类需要继承多个父类,所以发明了接口,语法如下:
[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1 , 父接口2,...]
4.3.2接口和抽象类有许多的异同点
共同点:
1.接口和抽象类都不能被实例化,他们都位于继承树的顶端,用于被其他类继承和实现
2.接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法。
不同点:
1.接口中只能包含抽象方法,抽象类中可以包含普通方法
2.接口中不能定义静态方法,抽象类可以定义静态方法
3.接口中只能定义静态常量,抽象类中可以定义不同的属性
4.接口中不包含构造器,抽象类中可以包含构造器,抽象类中的构造器并不用与创建对象,是让子类调用这些构造器来完成抽象类的初始化操作
5.一个类最多只能拥有一个父类,包括抽象类,而一个类可以实现多个接口,通过实现多个接口可以弥补Java中继承的不足
第四章的学习就到这里