1、接口:
接口利于代码的扩展和维护
语法:[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2…{
//常 量定义
//方法定义
}
语法:class 类名 extends 父类名 implements 接口1,接口2,…{
//类成员
}
2、使用接口实现打印机打印功能:
1.使用C#实现打印机打印功能
语法:[修饰符] interface 接口名 : 父接口1,父接口2, …… {
属性定义
方法定义
}
语法:class 类名 :父类名,接口1,接口2, …… {
类成员
}
3、C#和Java的接口有什么不同:
Java中接口通过extends来继承父接口,类通过implements实现接口;C#中通过冒号“:”来实现这两个功能。
Java接口中的成员变量(属性)都是常量,自动用public static final修饰;C#接口中不允许存在成员变量,但可以有属性。
Java接口中属性和方法都可以使用public修饰;C#中默认为public,但不允许显式使用public修饰。
Java接口中可以定义静态常量和方法,C#接口中不允许包含任何静态成员。
4、接口的属性:
接口中的属性都是全局静态变量,接口中的方法都是全局抽象方法,接口中没有构造方法。
接口表示一种约定,接口表示一种能力,接口体现了约定和实现相分离的原则。
抽象类利于代码复用,接口利于代码维护。
通过面向接口编程,可以降低代码间的耦合性,提高代码的可扩展性和可维护性。
面向接口编程意味着:开发系统时,主体构架使用接口,接口构成系统的骨架,这样就可以通过更换实现接口的类来实现更换系统。
C#中接口的成员主要是方法和属性,接口中不能包含常量、变量、构造方法和任何静态成员,定义接口时显式指定任何修饰符是非法的。