[菜鸟训练]55. 跳跃游戏

题目描述:

给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个下标。

示例 1:
输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true
解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。

示例 2:
输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。

提示:
1 <= nums.length <= 3 * 104
0 <= nums[i] <= 105

解题思路:

贪心算法,可以将题目转换一下。可以理解为一个勇者救公主的游戏,勇者距离公主有nums.length-1个地板(勇者开始时处于第0个地板上),然后每个地板上有相应的能量,这些能量正是勇者移动的关键,这样这个问题就变成了勇者怎样捡能量才能最快的救下公主。
所以我们只需要维护一个最大能量值(它的值为当前地板数+地板上的能量值),紧接着我们遍历所有的地板,并通过判断当前能到达的地板和目前的最大能量值的之间的关系,若小于,则说明能到达该地板上,紧接着就更新最大能量值,判断更新后的最大能量值是否能到达公主所在的地板,若能则结束,返回true。

代码:

可以将题目理解为一个勇者救公主,勇者距离公主有nums.length-1个地板(勇者开始时处于第0个地板上),
然后每个地板上有相应的能量,这些能量正是勇者移动的关键,这样这个问题就变成了勇者怎样捡能量才能最快的救下公主。
 */
public class LC55 {
    //贪心问题
    public boolean canJump(int[] nums) {
        int maxEngery = 0;
        for (int i = 0;i <= nums.length;i++){
            //保证每次走到的地板上都能拿到当前最多的能量,即能更快的救出公主
            if (i <= maxEngery){//表示能到当前的第i个地板上
                maxEngery = Math.max(i + nums[i], maxEngery);
                //每次更新完,去判断一下是否当前已经能够到达终点,就不需要在进行下去了
                if (maxEngery >= nums.length - 1){
                    return true;
                }
            }
        }
        //如果遍历完还是不能到达终点,则返回false,营救失败
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        LC55 obj = new LC55();
        System.out.println(obj.canJump(new int[]{3, 2, 1, 0, 4}));
    }
}
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