抽奖系统单机版与分布式

@TOC

架构背景

系统需求

  1. 尽可能支持多用户量,最好百万级
  2. 支持奖品池(一个活动可设置多类奖品,每类若干实际奖品)
  3. 活动时间范围,活动有开始结束时间
  4. 支持虚拟/实物奖品
  5. 抽奖人员范围约束
  6. 防范DOS冲击,薅羊毛操作
  7. 人员黑白名单控制,启用白名单则只有其中人可以抽奖,黑名单人员不可进入
  8. 支持个人在某个活动中最大抽奖次数限制

开发技术、环境

数据库mysql8
nosqlredis
编程语言java
开源框架springcloud
配置中心necos
网关代理nginx
分布式事务框架Seata
部署环境docker容器化部署(基础镜像centos)

集中版

部署模型

在这里插入图片描述

逻辑架构

在这里插入图片描述

分布式

在这里插入图片描述

测试报告

空接口下(即service中不加逻辑)

@Service
public class DrawServiceImpl implements DrawService {

    @Override
    public Object draw(DrawDTO dto) {
        log.info("抽奖activityId={}", dto.getActivityId());
        return null;
    }
}

单接口TPS可过万
在这里插入图片描述
测试TPs
注册 --> 登录–> 抽奖
用户量50w
测试工具:jmeter 5线程启动测试
初始tps达到150/s
20w用户进入后降低到75/s左右
30w降低到50/s
在这里插入图片描述

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