Android帧动画和补间动画看这篇足够了

点击上方“程序员大咖”,选择“置顶公众号”

关键时刻,第一时间送达!


写在前面


为了使用户的交互更加流畅自然,动画也就成为了一个应用中必不可少的元素之一。在 Android 中常用的动画分类无外乎三种,最早的 帧动画补间动画,以及 3.0 之后加入的 属性动画,是它们组成了 Android 中各种炫酷亮眼的动画效果。


关于动画相关的博文说实话很多,但是为什么要写这篇文章呢?因为我发现很多博客都上来就“翻译”了一通 API ,这对很多没有建立起 Android 动画体系概念的新人来说,非常不友好。既没有说明各种动画的应用场景,也没有横向对比动画的优缺点。对于刚学习动画的同学来说,他们读起来心里就更没底了,面对稍微复杂的动画就无从下手,就好比那句歌词“懂得很多道理,却仍过不好这一生”。所以本文要有更多思考分析之外,也会教大家一些关于动画的小技巧和可能踩到的坑。本文我们就先来研究帧动画补间动画,话不多说,现在开始我们的内容吧。

帧动画

我们由简到难,先来讲讲帧动画。帧动画就是 Frame 动画,它的原理十分“复古”,和我们小时候看的动画片原理一致(注意是我们小时候),就是把一张张准备好的,一系列图片,按照指定的时间播放出来,从而达到动画的效果。

如此简单而又看似过时的帧动画,是否就被淘汰了呢?答案的自然是否定的。帧动画依然在这个复杂而有机的 Android 系统中占有一席之地。先来告诉大家帧动画的使用场景吧。


  • 设备的开机动画

  • 及其“复杂”的效果,看似不可能完成的动画


设备的开机动画界面这个没什么好解释的,据我所知市面上99%的机器都是这么做的,因为这个时候系统或资源还没准备完全,所以就肯定会选择帧动画。

我在我以前的魅族手机 /system/media 文件夹下,找到了一系列以上这种图片,组合到一起就是开机动画了。


你可能还对我上面所说的第二种使用场景表示怀疑,前几天我看到一个应用有一个非常酷炫的效果,3D特效旋转的画面,请脑补一下数码宝贝进化的样子,我刚开始还纳闷,这个用代码怎么实现啊,想了下我想通了,这个用帧动画其实最好实现了,难为的可能就是设计师了( 那可就不关能怪我推责任了哦~)。


介绍完了应用场景,那现在就应该来介绍到底如何在代码中使用了。

准备一个帧动画的图片资源:

可以通过代码或者 xml 方式来使用帧动画


XML
新建工程,然后在 drawable 目录下新建一个 xml 文件,名字是 bear_anim ,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:oneshot="false">

   <item
       android:drawable="@drawable/sp1"
       android:duration="200" />
   <item
       android:drawable="@drawable/sp2"
       android:duration="200" />
   <item
       android:drawable="@drawable/sp3"
       android:duration="200" />
   <item
       android:drawable="@drawable/sp4"
       android:duration="200" />
   <item
       android:drawable="@drawable/sp5"
       android:duration="200" />
   <item
       android:drawable="@drawable/sp6"
       android:duration="200" />
   <item
       android:drawable="@drawable/sp7"
       android:duration="200" />
   <item
       android:drawable="@drawable/sp8"
       android:duration="200" />
   <item
       android:drawable="@drawable/sp9"
       android:duration="200" />
</animation-list>

需要注意的是,根节点必须为 <animation-list>oneshot属性代表是否只播放一次,true 为一次,false 为循环播放。duration属性表示此张图片滞留的时间,然后注意从上到下依次引用图片即可。

接着给一个 ImageView 设置这个动画:

    <ImageView
       android:id="@+id/iv_frame"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:background="@drawable/bear_anim"
       android:layout_centerInParent="true" />

最后一步当然是让动画跑起来了,需要用到 AnimationDrawable 对象:

    AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) ivFrame.getBackground();
   animationDrawable.start();

这样一个帧动画就展现在我们面前了,想让它停下来也很简单:

    if(animationDrawable.isRunning()){
           animationDrawable.stop();
   }

在此补充下,bear_anim 同样可以设置给 src 属性,然后调用 getDrawble().start() 来播放动画,不过不推荐,具体原因自行查找下 srcbackground 属性的区别。
自然我们也可以用纯代码的方式实现,不过在此真的不推荐,显然 xml 的方式更省力,并且维护起来更方便。

补间动画

tween 动画也叫作补间动画,它可以在一定的时间内使 View 完成四种基本的动画,即平移、缩放、透明度、旋转,也可以将它们组合到一起播放出来。这里先提一下未来会研究的 属性动画,值得注意的是, 无论是帧动画还是补间动画,都是把动画效果作用到 View 上,如果一个不是 View 的元素想实现动画,那这两种就无能为力了,只能请 属性动画 帮忙了。


并且补间动画仅仅是给 View 增加了动画的“假象”,比如一个按钮从左侧跑到了右侧,你在右侧是无法点击它的,但是这不代表 补间动画就没有用武之地了,当你需要的动画效果无外乎上面那四种动画,并且仅仅是展示的时候,补间动画就再合适不过了。

同样,补间动画的实现依然可以有两种方式,xml 定义或者是纯代码的方式,这里依然是建议使用 xml 的方式。


AlphaAnimation 透明度

在 res 文件夹下新建文件夹 anim ,新建文件 alpha_anim:

<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:duration="200"
   android:fillAfter="true"
   android:fromAlpha="0"
   android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
   android:repeatCount="-1"
   android:repeatMode="reverse"
   android:shareInterpolator="false"
   android:toAlpha="1">
</alpha>

alpha 是透明度动画,分别介绍一下属性,共用属性下文不再重复介绍。


duration 表示这一次动画持续的时间
fillAfter 表示动画结束时,是否保持最后一帧的样子
fillBefore 表示动画结束时,是否保持第一帧的样子
repeatCount 表示动画循环的次数,默认为 0 次不循环,-1 为无限循环。
repeatMode 表示是循环的模式,reverse 是从一次动画结束开始,restart 是从动画的开始处循环
interpolator 是一个插值器资源,它可以控制动画的播放速度
shareInterpolator 表示是否与 set 中其他动画共享插值器,false为各自使用各自的插值器

上面共有的属性讲完了,下面来说 AlphaAnimation 特有的属性

fromAlpha 表示动画开始时的透明度
toAlpha 表示动画结束时候的透明度
取值为[0.0,1.0],0代表完全透明,1代表不透明。

代码中借助 AnimationUtils 类来加载调用

    Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
   ivFrame.startAnimation(alpha);

以下的三种动画调用同理。


RotateAnimation 旋转动画

新建 xml 文件,rotate_anim


<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:duration="200"
   android:fromDegrees="0"
   android:pivotX="50%"
   android:pivotY="50%"
   android:toDegrees="360">
</rotate>

fromDegrees 起始角度 单位度 浮点值
toDegrees 结尾角度 单位度 浮点值
pivotX旋转中心点的 X 坐标,这个数值有三种表达方式
pivotY旋转中心丶的 Y 坐标,这个数值也有三种表达方式

  • 纯数字 例如 20 ,代表相对于自身左边缘或顶边缘 + 20 像素

  • num% 代表 相对于自身左边缘或顶边缘 + 自身宽 的百分之 num

  • num%p 代表相对于自身左边缘或顶边缘 + 父容器 的百分之 num


ScaleAnimation 缩放动画

<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:duration="2000"
   android:fromXScale="0.5"
   android:fromYScale="0.5"
   android:pivotX="50%"
   android:pivotY="50%"
   android:toXScale="2.0"
   android:toYScale="2.0">
</scale>

fromXScale fromYScale
代表缩放时,X/Y 坐标起始大小,浮点值,0.5代表自身的一半,2.0代表自身的两倍大小。
toXScale toYScale
代表缩放时,X/Y 缩放结束时候大小。
pivotX pivotY
缩放的中心坐标,单位与上面 RotateAnimation 介绍的同理


TranslateAnimation 平移动画

新建 xml 文件 translate_anim

<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:duration="200"
   android:fromXDelta="0"
   android:fromYDelta="0"
   android:toXDelta="100%"
   android:toYDelta="100%">
</translate>

fromXDelta fromYDelta
起始时,X/Y 方向的位置
toXDelta toYDelta
终止时,X/Y 方向的位置

这四个属性都支持同样的单位,依然是三种表达方式,浮点数、num% 和 num%p

  • 浮点数 位置为 View 的左边距/上边距 + 此数值 正数为右,负数为左

  • num% 位置为 View 的左边距/上边距 + View宽的百分之num 正数为右,负数为左

  • num%p 位置为 View 的左边距/上边距 + 父容器的百分之num 正数为右,负数为左

如果想将几个动画组合起来使用,可以选择跟布局节点为 set

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:duration="200">

   <translate
       android:fromXDelta="0"
       android:fromYDelta="0"
       android:toXDelta="100%"
       android:toYDelta="100%">
   </translate>

   <rotate
       android:fromDegrees="0"
       android:pivotX="50%"
       android:pivotY="50%"
       android:toDegrees="360">
   </rotate>
</set>

代码中组合动画的实现方式:

    Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
   Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_anim);    
   AnimationSet set = new AnimationSet(false);    
   set.addAnimation(alpha);    
   set.addAnimation(translate);    
   ivFrame.startAnimation(set);

到这里四种补间动画终于算是介绍完成了,下面在带来一点技巧

    alpha.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
       @Override        
       public void onAnimationStart(Animation animation) {        
       
       }        
       @Override        
       public void onAnimationEnd(Animation animation) {        
       
       }        
       @Override        
       public void onAnimationRepeat(Animation animation) {        
       }    
   });

给动画设置一个侦听,在一些回调中做你的操作。

经过朋友的提醒,事实上 onAnimationEnd 并不可靠,有时候动画结束时候并不会调用,详情请看 SO 上的一个提问:

http://stackoverflow.com/questions/5474923/onanimationend-is-not-getting-called-onanimationstart-works-fine


停止一个补间动画的正确姿势:

public void stopAnimation(View v) {
   v.clearAnimation();
   if (canCancelAnimation()) {
      v.animate().cancel();    
   }    
   animation.setAnimationListener(null);    
   v.setAnimation(null);
}

/**
* Returns true if the API level supports canceling existing animations via the
* ViewPropertyAnimator, and false if it does not
* @return true if the API level supports canceling existing animations via the
* ViewPropertyAnimator, and false if it does not
*/
public static boolean canCancelAnimation() {
   return Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH;
}

问题详情看这里:

http://stackoverflow.com/questions/4112599/how-to-stop-an-animation-cancel-does-not-work


啊哈,终于完成本文了,希望大家遇到动画的需求不要怂,拿起键盘开写就对了。



  • 来源:MeloDev

  • 链接:http://www.apkbus.com/blog-948291-77242.html

  • 程序员大咖整理发布,转载请联系作者获得授权

【点击成为Java大神】

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值