移动端网页特效

1. 触屏事件

1. 触屏事件概述

移动端兼容性较好,不需考虑JS的兼容问题,移动端有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和iOS都有
touch对象代表一个触摸点,触屏事件可响应用户手指对屏幕或者触摸板的操作
常见触屏事件:

触屏touch事件说明
touchstart手指触摸到一个DOM元素是触发
touchmove手指在一个DOM元素上滑动时触发
youchend手指从一个DOM元素上移开时触发
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>

    <script>
        //1. 获取元素
        var div = document.querySelector('div');
        //2. 手指触摸DOM元素事件
        div.addEventListener('touchstart', function () {
            console.log('我摸了');
        });
        //3. 手指在DOM上移动事件
        div.addEventListener('touchmove', function () {
            console.log('继续摸');
        });
        //4. 手指离开DOM元素事件
        div.addEventListener('touchend', function () {
            console.log('不摸了没意思');
        });
    </script>
</body>

</html>

2. 触摸事件对象(TouchEvent)

touchstart,touchmove,thouchend三个事件都有各自的事件对象

触摸事件对象重点三个对象列表:

触摸列表说明
touches正在触摸屏幕的所有手指的一个列表
targetTouches正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表
changedTouches手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化

因为我们一般手势触摸元素 所以经常使用的是 targetTouches

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>

    <script>
        //1. 获取元素
        var div = document.querySelector('div');

        div.addEventListener('touchstart', function (e) {
            console.log(e);
            //touches正在触摸屏幕的所有手指的列表
            //targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
            //如果监听的是一个DOM元素,他俩一样

            //changedTouches手指发生的改变的手指列表 从无到有 从有到无
            //因为我们一般手势触摸元素 所以经常使用的是 targetTouches
            console.log(e.targetTouches[0]);
            //得到正在触摸DOM元素的第一个手指的相关信息
        });

        div.addEventListener('touchmove', function () {

        });

        div.addEventListener('touchend', function (e) {
            console.log(e);
            //当我们手指离开屏幕  就没有了touches 和targetTouches 列表
            //但是会有 changedTouches

        });
    </script>
</body>

</html>

3. 移动端拖动元素

  1. touchstart,touchmove,touchend可以实现拖动元素
  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值,可以使用targetTouches[0]里面的的pageX和PageY
  3. 移动端拖动原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置+手指移动的距离
  4. 手指移动的距离:手指滑动中的位置减去手指刚开始触摸的位置
    拖动元素三部曲:
    1. 触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同事获得盒子原来的位置
    2. 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
    3. 离开手指touchend
      注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以要阻值默认的屏幕滚动e.preventDefault();
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div></div>

    <script>
        //1. 触摸元素 获取手指初始坐标,同时获取盒子原来的位置
        //2. 移动手指 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
        //3. 离开手指

        var div = document.querySelector('div')
        var startX = 0; //手指初始坐标
        var startY = 0;
        var x = 0;          //盒子的原来位置
        var y = 0;
        div.addEventListener('touchstart', function (e) {
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            startY = e.targetTouches[0].pageY;
            x = this.offsetLeft;
            y = this.offsetTop;
        })
        div.addEventListener('touchmove', function (e) {
            // 计算的手指的移动距离
            var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
            var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
            //移动盒子
            this.style.left = x + moveX + 'px';
            this.style.top = y + moveY + 'px';
            //阻值默认行为
            e.preventDefault();
        })

    </script>
</body>

</html>

2. 移动端常见特效

案例 移动端轮播图

移动端轮播图和PC基本保持一致

  1. 可以自动播放图片
  2. 手指可以拖动播放轮播图

案例分析

  1. 自动播放功能
  2. 开启定时器
  3. 移动端移动,可以使用translate移动
  4. 想要图片优雅的移动,可以添加过度动画
window.addEventListener('load', function () {
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var ul = focus.children[0];
    //过得focus宽度
    var w = focus.offsetWidth;
    //2. 利用定时器自动轮播图片
    var index = 0;

    var timer = setInterval(function () {
        index++;
        var translatex = -index * w;
        //css3写法 加入动画
        ul.style.transition = 'all .5s'

        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    }, 2000);

})

案例分析自动播放

  1. 自动播放-无缝滚动
  2. 我们判断条件是要等到图片滚动万在去判断,就是过度万成后判断
  3. 此时需要添加检测过度完成事件 transitionend
  4. 此时图片,去掉过度效果,然后移动
  5. 如果索引号小于零,说明倒着走,索引号等于2
  6. 此时图片,去掉过度动画,然后移动
window.addEventListener('load', function () {
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var ul = focus.children[0];
    //过得focus宽度
    var w = focus.offsetWidth;
    //2. 利用定时器自动轮播图片
    var index = 0;

    var timer = setInterval(function () {
        index++;
        var translatex = -index * w;
        //css3写法 加入动画
        ul.style.transition = 'all .5s'

        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    }, 2000);
    //等我们过度完成之后再去判断,监听过度完成事件 transitionend
    ul.addEventListener('transitionend', function () {
        //无缝滚动
        if (index == 3) {
            index = 0;
            //去掉过度效果 让我们的ul 快速的跳到目标位置
            ul.style.transition = 'none'
            // 利用最新的
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';

        } else if (index < 0) {
            index = 2;
            ul.style.transition = 'none'
            // 利用最新的
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }
    })
})

classList

classList属性
HTML5新增属性,返回元素的类名,支持IE10以上版本
该属性用于在元素中添加、移除、切换css有以下方法
添加类
element.classList.add('类名')
移除类
element.classList.remove('类名')
切换类有类就去掉 没有就加上
element.classList.toggle('类名')

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .bg {
            background-color: black;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="one two"></div>
    <button>开关灯</button>
    <script>
        //classList返回元素类名
        var div = document.querySelector('div');
        // console.log(div.classList[1]);
        //1. 添加类名 追加
        div.classList.add('three')
        //2. 删除类名
        div.classList.remove('one')
        //3. 切换类名       有类就去掉  没有就加上
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function () {
            document.body.classList.toggle('bg')
        })


    </script>
</body>

</html>

案例分析 小圆点跟随变化

  1. 小圆点跟随变化
  2. 把ol里li导游current类名选出来去掉类名remove
  3. 让当前索引号加上current
  4. 是等着过度结束之后,所以写到transitionend事件里
window.addEventListener('load', function () {
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var ul = focus.children[0];
    var ol = focus.children[1];
    //过得focus宽度
    var w = focus.offsetWidth;
    //2. 利用定时器自动轮播图片
    var index = 0;

    var timer = setInterval(function () {
        index++;
        var translatex = -index * w;
        //css3写法 加入动画
        ul.style.transition = 'all .5s'

        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    }, 2000);
    //等我们过度完成之后再去判断,监听过度完成事件 transitionend
    ul.addEventListener('transitionend', function () {
        //无缝滚动
        if (index >= 3) {
            index = 0;
            //去掉过度效果 让我们的ul 快速的跳到目标位置
            ul.style.transition = 'none'
            // 利用最新的
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';

        } else if (index < 0) {
            index = 2;
            ul.style.transition = 'none'
            // 利用最新的
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }

        //3. 小圆点跟随变化
        // 把ol里li导游current类名选出来去掉类名remove
        ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
        //  让当前索引号加上current 
        ol.children[index].classList.add('current')
    })
})

案例分析 手指拖动

  1. 手指滑动轮播图
  2. 本质就是ul根素手指移动,简单说就是移动端拖动元素
  3. 触摸元素 touchstart 获取手指初始坐标
  4. 移动手指touchmove 计算手指的滑动距离并且移动盒子
  5. 手指离开touchend 根据滑动距离分不同情况
  6. 如果移动距离小于某个像素,就回弹
  7. 大于某个值就上下切换图片
window.addEventListener('load', function () {
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var ul = focus.children[0];
    var ol = focus.children[1];
    //过得focus宽度
    var w = focus.offsetWidth;
    //2. 利用定时器自动轮播图片
    var index = 0;

    var timer = setInterval(function () {
        index++;
        var translatex = -index * w;
        //css3写法 加入动画
        ul.style.transition = 'all .5s'

        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    }, 2000);
    //等我们过度完成之后再去判断,监听过度完成事件 transitionend
    ul.addEventListener('transitionend', function () {
        //无缝滚动
        if (index >= 3) {
            index = 0;
            //去掉过度效果 让我们的ul 快速的跳到目标位置
            ul.style.transition = 'none'
            // 利用最新的
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';

        } else if (index < 0) {
            index = 2;
            ul.style.transition = 'none'
            // 利用最新的
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }

        //3. 小圆点跟随变化
        // 把ol里li导游current类名选出来去掉类名remove
        ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
        //  让当前索引号加上current 
        ol.children[index].classList.add('current')
    })

    //4. 手指滑动轮播图
    //     触摸元素 touchstart 获取手指初始坐标
    var startX = 0;
    var moveX = 0;
    ul.addEventListener('touchstart', function (e) {
        startX = e.targetTouches[0].pageX;
        //手指触摸停止计时器
        clearInterval(timer);
    })
    // 移动手指touchmove 计算手指的滑动距离并且移动盒子
    ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
        //计算移动距离
        moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
        //移动盒子:盒子原来的位置+手指移动的距离
        var translatex = -index * w + moveX;
        //手指拖动不需要动画  取消过度效果
        ul.style.transition = 'none'
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    })
    //手指离开  判断回弹 还是切换图片
    //(1)如果移动距离大于50像素就播放下一张或者上一张
    ul.addEventListener('touchend', function () {
        if (Math.abs(moveX) > 50) {
            //若果是右划播放上一张 moveX是正数
            //若果是左划播放下一张 moveX是负数
            if (moveX > 0) {
                index--;
            } else {
                index++;
            }
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .5s'
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        } else {
            //回弹
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .5s'
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }
    })
})

案例 返回顶部

  1. 页面滚动到某个地方显示
  2. 事件 scroll页面滚动事件
window.addEventListener('load', function () {
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var ul = focus.children[0];
    var ol = focus.children[1];
    //过得focus宽度
    var w = focus.offsetWidth;
    //2. 利用定时器自动轮播图片
    var index = 0;

    var timer = setInterval(function () {
        index++;
        var translatex = -index * w;
        //css3写法 加入动画
        ul.style.transition = 'all .5s'

        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    }, 2000);
    //等我们过度完成之后再去判断,监听过度完成事件 transitionend
    ul.addEventListener('transitionend', function () {
        //无缝滚动
        if (index >= 3) {
            index = 0;
            //去掉过度效果 让我们的ul 快速的跳到目标位置
            ul.style.transition = 'none'
            // 利用最新的
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';

        } else if (index < 0) {
            index = 2;
            ul.style.transition = 'none'
            // 利用最新的
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }

        //3. 小圆点跟随变化
        // 把ol里li导游current类名选出来去掉类名remove
        ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
        //  让当前索引号加上current 
        ol.children[index].classList.add('current')
    })

    //4. 手指滑动轮播图
    //     触摸元素 touchstart 获取手指初始坐标
    var startX = 0;
    var moveX = 0;
    var flag = false;       //如果用户手指移动过再去判断
    ul.addEventListener('touchstart', function (e) {
        startX = e.targetTouches[0].pageX;
        //手指触摸停止计时器
        clearInterval(timer);
    })
    // 移动手指touchmove 计算手指的滑动距离并且移动盒子
    ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
        //计算移动距离
        moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
        //移动盒子:盒子原来的位置+手指移动的距离
        var translatex = -index * w + moveX;
        //手指拖动不需要动画  取消过度效果
        ul.style.transition = 'none'
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        flag = true;
        e.preventDefault();//阻值默认行为
    })
    //手指离开  判断回弹 还是切换图片
    //(1)如果移动距离大于50像素就播放下一张或者上一张
    ul.addEventListener('touchend', function () {
        if (flag) {
            if (Math.abs(moveX) > 50) {
                //若果是右划播放上一张 moveX是正数
                //若果是左划播放下一张 moveX是负数
                if (moveX > 0) {
                    index--;
                } else {
                    index++;
                }
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .5s'
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            } else {
                //回弹
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .5s'
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            }
            flag = false;
        }
        //开启定时器
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function () {
            index++;
            var translatex = -index * w;
            //css3写法 加入动画
            ul.style.transition = 'all .5s'

            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }, 2000);
    })
    //返回顶部模块
    var goBack = document.querySelector('.goBack');
    var nav = document.querySelector('.nav')
    window.addEventListener('scroll', function () {
        if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
            goBack.style.display = 'block';
        } else {
            goBack.style.display = 'none';
        }
    })
    //点击返回顶部
    goBack.addEventListener('click', function () {
        window.scroll(0, 0);
    })

})

2. click演示解决方案

移动端click事件会有300ms的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放页面
解决方案3种:

  1. 禁止缩放 ,浏览器禁用默认的啥UN光机所房型为并且去掉300ms的点击延时
    <meta name="viewport" content="user-scalable=no">
  2. 利用touch事件自己封装事件解决300ms延时
    原理:
    1. 但我们手指触摸屏幕,记录当前触摸事件
    2. 当我们手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的时间
    3. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕,那就定义为点击
      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mfVWS3VF-1633613577542)(vx_images/1553314221046.png)]
  3. 使用插件。fastclick插件解决300ms延迟

3. 移动端常用开发插件

1. 什是插件

js插件就是js文件,它遵循了一定规范编写 ,方便程序展示,拥有特定功能方便调用。如轮播图和瀑布流插件
特点:他一般是为了某个问题二专门存在,其功能单一,并且比较小
我们以前写的animate.js也算一个最简单的插件

fastclick插件解决300ms延迟。使用延迟
GitHub官网地址:fastclick

2. 插件的使用

  1. 引入js插件文件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="./fastclick.js"></script>
    <style>
        div {
            width: 50px;
            height: 50px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
    <script>
        if ('addEventListener' in document) {
            document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
                FastClick.attach(document.body);
            }, false);
        }
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', function () {
            alert(111)
        })
    </script>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

</html>

3. Swiper插件的使用

中文官网地址:swiper官网

  1. 引入插件相关文件
  2. 按照规定使用语法
    步骤:
    1. 引入css文件
    2. 引入js文件
    3. HTML结构
    4. css样式
    5. 调用js
day10 07

4. 其他移动端常用插件

superslide
iscorll

5. 插件的使用总结

  1. 确认插件实现的功能
  2. 去官网查看使用说明
  3. 下载插件
  4. 打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
  5. 复制demo实例文件中的结构html,引入css以及js代码

6. 练习-移动端视频插件 zy.media.js

H5给我们提供了video标签,但是浏览器的支持情况不同
不同的视频格式文件,我们可以通过source解决
但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决
这个时候我们可以使用插件方式来制作

4. 移动端常用开发框架

1. 框架概述

前端常用框架:Bootstrap、Vue、Angular、React等
前端常用移动端插件有:swiper、superslide、iscroll等

框架:大而全,一整套解决方案
插件:小而专,某个功能的解决方案

2. Bootstrap

他是一个简介、直观、强悍的前端开发框架,他让web开发更迅速简单
能开发pc和移动
使用步骤

  1. 引入js文件
  2. 复制HTML结构
  3. 修改对应样式
  4. 修改相应JS参数
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