文章目录
1. 触屏事件
1.1 触屏事件概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑 JS 的兼容问题。
touch 被称为触屏事件,Android 和 IOS 都有。
常见的触屏事件如下:
案例理解
<body>
<div></div>
<script>
// 1. 获取元素
// 2. 手指触摸DOM元素事件
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('touchstart', function() {
console.log('我摸了你');
});
// 3. 手指在DOM元素身上移动事件
div.addEventListener('touchmove', function() {
console.log('我继续摸');
});
// 4. 手指离开DOM元素事件
div.addEventListener('touchend', function() {
console.log('轻轻的我走了');
});
</script>
</body>
1.2 触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件,这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触电的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
重点记住 targetTouches
1.3 移动端拖动元素
- touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素。
- 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
- 移动端拖动原理:手指移动中,计算手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
- 手指移动的距离:手指滑动中的位置减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
5. 触摸元素 touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
6. 移动手指 touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
7. 离开手指 touchend:
注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
案例理解
<body>
<div></div>
<script>
// (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
// (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
// (3) 离开手指 touchend:
var div = document.querySelector('div');
var startX = 0; //获取手指初始坐标
var startY = 0;
var x = 0; //获得盒子原来的位置
var y = 0;
div.addEventListener('touchstart', function(e) {
// 获取手指初始坐标
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
x = this.offsetLeft;
y = this.offsetTop;
});
div.addEventListener('touchmove', function(e) {
// 计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
// 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
this.style.left = x - this.offsetWidth / 2 + moveX + 'px';
this.style.top = y - this.offsetHeight / 2 + moveY + 'px';
e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
});
</script>
</body>
2. 移动端常见特效
2.1 classList 属性
classList 属性是 HTML5 新增的一个属性,返回元素的类名。但是 ie10 以上版本才支持。
该属性用于在元素中添加,移除以及切换 CSS 类。有以下方法
添加类:
element.classList.add(‘类名’);
focus.classList.add(‘current’);
移除类:
element.classList.remove(‘类名’);
切换类:
element.classList.toggle(‘类名’);
2.2 click 延时解决方案
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom)页面。
解决方案:
1.禁止缩放。浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。
< meta name=“viewport” content=“user-scalable = no”>
2.利用 touch 事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。
原理就是:
- 但我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
- 但我们手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的时间
- 如果时间小于 150ms,并且没有滑动过屏幕,那么我们就定义为点击
3.使用插件。fastclick 插件解决 300ms 延迟。
3.1 什么是插件
JS 插件 就是 js 文件,特点是功能单一,并且较小。
3.2 fastclick插件的使用
CSS代码
<style>
div {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: pink;
}
</style>
<script src="fastclick.js"></script>
<body>
<div></div>
<script>
if ('addEventListener' in document) {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
FastClick.attach(document.body);
}, false);
}
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', function() {
alert(11);
})
</script>
</body>
3.3 Swiper 插件的使用(移动端可记)
中文官网地址:https://www.swiper.com.cn/
- 引入插件相关文件。
- 按照规定语法使用
3.4 其他移动端常见插件
- superslide : http://www.superslide2.com/
- iscroll : httos://github.com/cubiq/iscroll
3.5 插件使用总结
- 确认插件实现的功能
- 去官网查看使用说明
- 下载插件
- 打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
- 负值demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码
4. 移动端常用开发框架
4.1 框架概述
框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。
插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
前端常用框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端。
前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll 等。
框架:大而全,一整套解决方案
插件:小而专一,某个功能的解决方案
4.2 Bootstrap
Bootstrap 能开发 PC 端,也能开发移动端。
Bootstrap JS 插件使用步骤:
- 引入相关js文件
- 复制HTML结构
- 修改对应样式
- 修改相应 JS 参数