到期末了,很多小伙伴都在积极的准备考试了,今天给大家整理了一下指针的相关知识。
指针被称为是C语言的精华所在,真正理解和掌握指针是征服C语言的关键所在!在学习指针之前,我们先弄清楚一个概念:
地址
何谓地址?在内存(注意,我们这里提到的内存并不是人们常说的计算机的物理内存,而是虚拟的逻辑内存空间)当中,简单点说:地址就是可以唯一标识某一点的一个编号,即一个数字!我们都见过尺子,我们统一以毫米为单位,一把长1000毫米的尺子,其范围区间为0~999,而我们可以准确的找到35毫米、256毫米处的位置。
同样的道理,内存也如此,也是像尺子一样线性排布,只不过这个范围略大,在我们最广泛使用的32位操作系统下,是从0~4,294,967,295之间,而地址就是这之中的的一个编号而已,习惯上,在计算机里地址我们常常用其对应的十六进制数来表示,比如0x12ff7c这样。在我们的C程序中,每一个定义的变量,在内存中都占有一个内存单元,比如int类型占四个字节,char类型占一个字节等等,每个字节都在0~4,294,967,295之间都有一个对应的编号,C语言允许在程序中使用变量的地址,并可以通过地址运算符"&"得到变量的地址。
#include<stdio.h>
int main()
{
int i;
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
char b[10]={'c','l','a','n','g','u','a','g','e'};
for(i=0;i<10;i++)
{
printf("int Address:0x%x,Value:%d\n",&a[i],a[i]);
}
printf("\n");
for(i=0;i<10;i++)
{
printf("char Address:0x%x,Value :%c\n",&b[i],b[i]);
}
return 0;
}
在32位linux系统下运行参考结果:
int Address:0xbfb949c4,Value:1
int Address:0xbfb949c8,Value:2
int Address:0xbfb949cc,Value:3
int Address:0xbfb949d0,Value:4
int Address:0xbfb949d4,Value:5
int Address:0xbfb949d8,Value:6
int Address:0xbfb949dc,Value:7
int Address:0xbfb949e0,Value:8
int Address:0xbfb949e4,Value:9
int Address:0xbfb949e8,Value:0
char Address:0xbfb949f2,Value :c
char Address:0xbfb949f3,Value :l
char Address:0xbfb949f4,Value :a
char Address:0xbfb949f5,Value :n
char Address:0xbfb949f6,Value :g
char Address:0xbfb949f7,Value :u
char Address:0xbfb949f8,Value :a
char Address:0xbfb949f9,Value :g
char Address:0xbfb949fa,Value :e
char Address:0xbfb949fb,Value :
亲自上机运行测试,并观察分析结果。
指针的定义和使用
明白地址的概念之后,指针也就不奇怪了。简单的讲,地址就是逻辑内存上的编号,而指针虽然也表示一个编号,也是一个地址。但两者性质却不相同。一个代表了常量,另一个则是变量。就好比内存是一把尺子,而指针就是尺子上面的游标,可以左右移动,他某一个时刻是指向一个地方的,这就是指针变量。
对指针变量定义的一般形式为:
类型说明符 *变量名;
其中,这里的*与前面的类型说明符共同说明这是一个指针变量,类型说明符表示该指针变量所指向的变量为何种数据类型,变量名即为定义的指针变量名。除此之外,C还提供*运算符获取地址上对应的值。
例如:
#include<stdio.h>
int main()
{
int num=2014;
int *p=#
printf("num Address = 0x%x,num=%d\n",&num,num);
printf("p = 0x%x,*p=%d\n",p,*p);
printf("%d\n",*&num);
return 0;
}
请亲自运行观察结果并思考。
值得一提的是,由于指针存放的都是地址,在32位操作系统下都在0 ~ 4,294,967,295这个数区间内,所以:在32位操作系统下,任何类型的指针变量都占四个字节!
#include<stdio.h>
struct INFO
{
int a;
char b;
double c;
};
int main()
{
int *p;
char *p1;
float *p2;
double *p3;
struct INFO *p4; //struct INFO类型为结构体类型 我们将会在后面的章节中讲解
void *p5;
printf("int point size is :%d\n",sizeof(p));
printf("char point size is :%d\n",sizeof(p1));
printf("float point size is :%d\n",sizeof(p2));
printf("double point size is :%d\n",sizeof(p3));
printf("struct point size is :%d\n",sizeof(p4));
printf("void point size is :%d\n",sizeof(p5));
return 0;
}
#上机运行观察结果
数组与指针
前面我们已经知道,通过数组下标可以确定数组元素在数组中的顺序和存储地址。
由于每个数组元素相当于一个变量,因此指针变量可以指向数组中的元素,也就是说可以用指针方式访问数组中的元素。
对一个指向数组元素的指针变量的定义和赋值方法,与指针变量相同。例如:
int a[10]; /*定义 a 为包含 10 个整型数据的数组*/
int *p; /*定义 p 为指向整型变量的指针*/
p=&a[0]; /*把 a[0]元素的地址赋给指针变量 p*/
C 语言规定,数组名代表数组的首地址,也就是第 0 号元素的地址。因此:
p=a; /*等价于 p=&a[0]; */
int *p=a; /*等价于 int *p=&a[0]; */
对于指向首地址的指针 p,p+i(或a+i)就是数组元素 a[i]的地址,*(p+i)( 或*(a+i) )就是 a[i]的值。
如果指针变量 p 已指向数组中的某一个元素,则 p+1 指向同一数组中的下一个元素
引入指针变量后,就可以用以下两种方法来访问数组元素:
(1)下标法:即用 a[i]形式访问数组元素,在前面介绍数组时都是采用这种方法。
(2)指针法:即采用*(a+i)或*(p+i)形式,用间接访问的方法来访问数组元素,其中 a 是数组名,p 是指向数组的指针变量,其初值 p=a。
#include<stdio.h>
int main()
{
int i;
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
int *p=a;
for(i=0;i<10;i++)
{
printf("P Value:%d a Value :%d\n",*(p++),*(a+i));
}
printf("\n");
return 0;
}
注意输出的两种方式,指针可以通过++或--并修改自身值的方式移动,然而数组名本身值不可以被更改。
字符串与指针
前面我们已经讨论过字符数组与字符串,字符指针也可以指向一个字符串,可以用字符串常量对字符指针进行初始化。例如:
char *str = "www.dotcpp.com" ;
这是对字符指针进行初始化。此时,字符指针指向一个字符串常量的首地址。
还可以用字符数组来存放字符串,例如:
char string[ ] = "Welcome to dotcpp.com"
在这个语句中,string 是数组名,代表字符数组的首地址。
因此可以通过数组名 string 来访问字符串,字符串指针和字符串数组两种方式都可以访问字符串。
但它们有着本质的区别:字符指针str 是个变量,可以改变str 使它指向不同的字符串, 但不能改变 str 所指向的字符串常量的值。 而string 是一个数组,可以改变数组中保存的内容。应注意字符串指针和字符串数组的区别。
#include<stdio.h>
int main()
{
char *str = "www.dotcpp.com";
char string[]="Welcome to dotcpp.com";
str[0]='C'; //试图修改str指向的常量区的字符串内容
return 0;
}
指针是C语言的精髓所在,需要深入理解的同时可以熟练运用指针在不同场合,当然离不开作业的练习,可以把之前的数组相关的题库用指针来实现。
关于指针讲解的视频部分已上传,需要的伙伴可自行观看~
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