python烟花代码

1 .代码如下:

-- coding: utf-8 --

import math, random,time
import threading
import tkinter as tk
import re
#import uuid

Fireworks=[]
maxFireworks=8
height,width=600,600

class firework(object):
def init(self,color,speed,width,height):
#uid=uuid.uuid1()
self.radius=random.randint(2,4) #粒子半径为2~4像素
self.color=color #粒子颜色
self.speed=speed #speed是1.5-3.5秒
self.status=0 #在烟花未爆炸的情况下,status=0;爆炸后,status>=1;当status>100时,烟花的生命期终止
self.nParticle=random.randint(20,30) #粒子数量
self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)] #烟花随机中心坐标
self.oneParticle=[] #原始粒子坐标(100%状态时)
self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi) #椭圆平面旋转角

    #椭圆参数方程:x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)
    #ellipsePara=[a,b]

    self.ellipsePara=[random.randint(30,40),random.randint(20,30)]   
    theta=2*math.pi/self.nParticle
    for i in range(self.nParticle):
        t=random.uniform(-1.0/16,1.0/16)  #产生一个 [-1/16,1/16) 的随机数
        x,y=self.ellipsePara[0]*math.cos(theta*i+t), self.ellipsePara[1]*math.sin(theta*i+t)    #椭圆参数方程
        xx,yy=x*math.cos(self.rotTheta)-y*math.sin(self.rotTheta),  y*math.cos(self.rotTheta)+x*math.sin(self.rotTheta)     #平面旋转方程
        self.oneParticle.append([xx,yy])
    
    self.curParticle=self.oneParticle[0:]     #当前粒子坐标
    self.thread=threading.Thread(target=self.extend)   #建立线程对象
    

def extend(self):         #粒子群状态变化函数线程
    for i in range(100):
        self.status+=1    #更新状态标识
        self.curParticle=[[one[0]*self.status/100, one[1]*self.status/100] for one in self.oneParticle]   #更新粒子群坐标
        time.sleep(self.speed/50)

def explode(self):
    self.thread.setDaemon(True)    #把现程设为守护线程
    self.thread.start()          #启动线程
        

def __repr__(self):
    return ('color:{color}\n'  
            'speed:{speed}\n'
            'number of particle: {np}\n'
            'center:[{cx} , {cy}]\n'
            'ellipse:a={ea} , b={eb}\n'
            'particle:\n{p}\n'
            ).format(color=self.color,speed=self.speed,np=self.nParticle,cx=self.center[0],cy=self.center[1],p=str(self.oneParticle),ea=self.ellipsePara[0],eb=self.ellipsePara[1])

def colorChange(fire):
rgb=re.findall(r’(.{2})’,fire.color[1:])
cs=fire.status

f=lambda x,c: hex(int(int(x,16)*(100-c)/30))[2:]    #当粒子寿命到70%时,颜色开始线性衰减
if cs>70:
    ccr,ccg,ccb=f(rgb[0],cs),f(rgb[1],cs),f(rgb[2],cs)
else:
    ccr,ccg,ccb=rgb[0],rgb[1],rgb[2]
    
return '#{0:0>2}{1:0>2}{2:0>2}'.format(ccr,ccg,ccb)

def appendFirework(n=1): #递归生成烟花对象
if n>maxFireworks or len(Fireworks)>maxFireworks:
pass
elif n==1:
cl=’#{0:0>6}’.format(hex(int(random.randint(0,16777215)))[2:]) # 产生一个0~16777215(0xFFFFFF)的随机数,作为随机颜色
a=firework(cl,random.uniform(1.5,3.5),width,height)
Fireworks.append( {‘particle’:a,‘points’:[]} ) #建立粒子显示列表,‘particle’为一个烟花对象,‘points’为每一个粒子显示时的对象变量集
a.explode()
else:
appendFirework()
appendFirework(n-1)

def show©:
for p in Fireworks: #每次刷新显示,先把已有的所以粒子全部删除
for pp in p[‘points’]:
c.delete(pp)

for p in Fireworks:                #根据每个烟花对象,计算其中每个粒子的显示对象
    oneP=p['particle']
    if oneP.status==100:        #状态标识为100,说明烟花寿命结束
        Fireworks.remove(p)     #移出当前烟花
        appendFirework()           #新增一个烟花
        continue
    else:
        li=[[int(cp[0]*2)+oneP.center[0],int(cp[1]*2)+oneP.center[1]] for cp in oneP.curParticle]       #把中心为原点的椭圆平移到随机圆心坐标上
        color=colorChange(oneP)   #根据烟花当前状态计算当前颜色
        for pp in li:
            p['points'].append(c.create_oval(pp[0]-oneP.radius,  pp[1]-oneP.radius,  pp[0]+oneP.radius,  pp[1]+oneP.radius,  fill=color))  #绘制烟花每个粒子

root.after(50, show,c)  #回调,每50ms刷新一次

if name==‘main’:
appendFirework(maxFireworks)

root = tk.Tk()
cv = tk.Canvas(root, height=height, width=width)
cv.create_rectangle(0, 0, width, height, fill="black")

cv.pack()

root.after(50, show,cv)
root.mainloop()
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Python 烟花代码是一种用Python编写的模拟烟花爆炸效果的程序。它通过绘制图形和模拟物理效果来实现烟花的动态效果。 以下是一个简单的Python烟花代码示例: ```python import random import turtle # 创建画布 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") # 创建烟花粒子类 class Particle(turtle.Turtle): def __init__(self, color): turtle.Turtle.__init__(self) self.shape("circle") self.color(color) self.penup() def launch(self): self.goto(0, -200) self.setheading(random.randint(0, 360)) self.speed(10) self.showturtle() def explode(self): self.hideturtle() for _ in range(20): self.color(random.choice(["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"])) self.goto(random.randint(-300, 300), random.randint(-300, 300)) self.showturtle() # 创建烟花管理类 class FireworkManager: def __init__(self): self.particles = [] def launch_firework(self): particle = Particle("white") particle.launch() self.particles.append(particle) def explode_firework(self): for particle in self.particles: particle.explode() # 创建烟花管理器对象 manager = FireworkManager() # 发射烟花 manager.launch_firework() # 等待一段时间后,烟花爆炸 turtle.delay(1000) manager.explode_firework() # 关闭画布 turtle.done() ``` 这段代码使用了Python的turtle库来绘制图形,并通过模拟粒子的运动和爆炸效果来实现烟花的动态效果。代码中定义了一个烟花粒子类Particle,以及一个烟花管理类FireworkManager。通过调用FireworkManager的launch_firework方法来发射烟花,然后等待一段时间后调用explode_firework方法使烟花爆炸。

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