LostDungeon迷失地牢-壹

背景

作为一个地牢RPG游戏狂热爱好者,我闲暇时间总是会搜罗一些地牢之类的游戏。

但是!

这个题材里,优秀的作品太少了。我接触过良心作品的有《贪婪洞窟》,《不思议地下城》,还有一个用Java写的开源地牢游戏《像素地牢》(这个游戏最吸引人的地方就是丰富的mod生态,只要你会Java可以去GitHub上下载源代码并且自己开发mod。实际上,有一个mod,叫做“破碎的像素地牢”,知名度已经超过了原作品。可以去GitHub搜索“Pixel Dungeon”查看源代码)

其他的地牢游戏,我就不敢恭维了(DNF只是我不喜欢它的游戏机制,作品本身还是神作)。况且一款游戏游玩多了难免会产生厌倦感,还不说除了开源的那个,其他的都是商业游戏(为了恰饭…)。

基于上面这些点,我决定自己开发一个地牢RPG游戏。既然是自己开发自己玩,比起商业游戏,有以下几大好处:

  • 可以开源让更多人来完善,一千个人心中有一千个哈姆雷特,说不定最后会演变成一些独立的游戏,大大提高新鲜感。
  • 自己的游戏,可以针对痛点马上做出解决方案,而不是等着开发者发布新版本(有了新版本也不一定刚好解决了你的痛点)
  • 这个项目本身需要你维护,可以提升编程及策划能力,如果做得好还可以为你的开源历史加上一笔浓墨重彩。

总结:自己开发,爽!

PS:既然是自己开发,我本人也不是个游戏画面控,那就干脆在控制台里呈现游戏吧。如果有时间我再开发GUI界面

构造

一个地牢RPG游戏,主要可以分为以下几个板块:

角色,怪物,头目,技能,装备,物品,控制

所以,此时我们可以新建一个工程,叫做 LostDungeon(VsCode叫做WorkSpace,有专门的".code-workspace"文件,而PyCharm是直接打开一个文件夹作为Project),并创建文件。结构图如下:

项目结构图
其中,LostDungeon就是main文件。

END

这篇文章结束了,感兴趣的话去我的个人博客,分类页查看本文章哟!(本文分类为LostDungeon)

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