C#WPF XAML 动画
一、动画(Animatuon)
I.WPF三种动画:
1.(1)线性插值:在开始值和结束值之间以逐步增加的方式改变属性的动画(线性插值过程)。
(2)、关键帧:从一个值突然变成另一值的动画(关键帧动画)。所有关键帧动画都使用"类型名 + AnimationUsingKeyFrames " 的形式进行命名,比如StringAnimationUsingKeyFrames和ObjectAnimationUsingKeyFrames。
(3)、路径:在System.Windows.Media.Animation名称空间中将发现以下内容:
7个 “类型名+Animation类” 这些类使用插值动画。
22个 “类型名+AnimationUsingKeyFrames” 这些类使用关键帧动画。
3个 "类型名+AnimationUsingPath"类这类使用基于路径的动画。
(4)、在项目引用“System.Xml”中双击,通过搜索System.Windows.Media.Animation名称空间找到“ColorAnimation”(关键帧动画)和“ColorAnimationUsingKeyFrames(颜色插值动画)”
(5)、某些数据类型有关键帧动画类,但没有插值动画类。例如,可使用关键帧为字符串应用动画,不能使用插值为字符串应用动画。然而,所有数据类型都支持关键帧动画,除非
他们根本不支持动画。
(6)、所有具有(使用插值)常规动画类的数据类型,也都有相应的关键帧动画的动画类型,如线性插值的DoubleAnimation对应DoubleAnimationUsingKeyFrames。另外还有一种基于
路径的动画。
(7)、有关键帧动画的未必有线性插值,有线性插值动画的一定有关键帧动画。
2.动画创建
(1)、创建 DoubleAnimation 使元素淡入和淡出的一种方法是对其属性进行动画处理 Opacity 。 由于 Opacity 属性的类型为 Double ,因此需要一个生成双精度值的动画。 DoubleAnimation是一种动画。
(2)、定义动画:TargetName指定操作控件,TargetProperty指定操作控件的具体属性, From指定开始值,To指定结束值,Duration指定所需时间。
3.故事板
(1)、若要将动画应用于对象,需要创建 Storyboard (故事板):是动画的基本单元,控制动画的播放、暂停、停止等操作,并使用 TargetName 和 TargetProperty 附加属性指定要进行动画处理的对象和属性,动画类型声明过后,需要使用EventTrigger(事件触发器)触发。
4.事件触发器(将演示图板与触发器关联)
(1)、通过事件触发器播放BeginStoryboard故事板的动画效果。
(2)、Duration :起始值到目标值需要时间5秒,AutoReverse=“True”:使元素消失后变为视野RepeatBehavior=“Forever”: 使动画无限重复。
II.线性插值动画
1.两个属性:
(1)、DoubleAnimatuin:属于Double类型的属性都可以使用它