数据结构之Treap、RankTree(名次树)

一、Treap

简单地说,Treap是一棵拥有键值、优先级两种权值的树。对于键值而言,它是BST,对于优先级而言,它是堆。它的插入、删除和查找的期望时间复杂度均为O(log n)

它在插入的时候,随机生成一个优先级,首先根据键值以BST的方式插入到Treap里,然后通过BST的旋转来维护优先级堆的性质,而旋转本身是不会破坏BST的性质的,这就保证了插入完成之后,仍然是一棵Treap

其它的没什么好说的,代码如下:

struct Node // Treap结点的定义
{
    Node* ch[2]; // 左右子树
    int r, v; // 优先级(越大,优先级越高)和键值
    Node(int v=0):v(v)  {   ch[0] = ch[1] = NULL; r = rand();}//注意要初始化随机种子srand(time(0))
    int cmp(const int& x)  const
    {
        if(x == v)  return -1;
        return x < v ? 0 : 1;
    }
};

void rotate(Node* &o, int d)//d=0代表左旋,d=1代表右旋,最终o仍然指向根
{
    Node* k = o->ch[d^1];
    o->ch[d^1] = k->ch[d];
    k->ch[d] = o;
    o = k;
}

void insert(Node* &o, int x)//在以o为根的子树插入键值x,修改o
{
    if(o == NULL)
    {
        o = new Nod
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