面向接口编程

一般在实现一个系统的时候,通常是将定义与实现合为一体,不加分离的,最为理想的系统设计规范应是所有的定义与实现分离,尽管这可能对系统中的某些情况有点麻烦。

根本原因

解耦,可拓展,提高复用,分层开发中,上层不用管具体的实现,大家都遵守共同的标准,使得开发变得容易,规范性更好

面向接口编程

在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的,对系统设计人员来讲就不那么重要了。
而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程就是指按照这种思想来编程。

1.关于接口的理解。

接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。

接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。

接口有两类:

  • 第一类是对一个个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstract class);
  • 第二类是对一个个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface);
    一个体有可能有多个抽象面。

抽象体与抽象面是有区别的。

2.设计接口的另一个不可忽视的因素是接口所处的环境

环境是系统要素所处的空间与外部影响因素的总和。
任何接口都是在一定的环境中产生的。
因此环境的定义及环境的变化对接口的影响是不容忽视的,脱离原先的环境,所有的接口将失去原有的意义。

3.三个面向的区别

面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法

面向过程是指,我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现

接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题"

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