阻塞和等待,句柄等的一些总结

程序中阻塞状态和等待状态的区别

阻塞状态与等待状态的区别:

实际上两者不用刻意区分两者,因为两者都会暂停线程的执行。

两者的区别是:进入等待状态是线程主动的,而进入阻塞状态是被动的。更进一步的说,进入阻塞状态是在同步, 而进入等待状态是在同步代码之内。

两者的共同点是:

都暂时停止线程的执行,线程本身不会占用CPU时间片。

区别是调用了sleep方法的线程直接受CPU调度,而wait则是等待另外的java线程在持有同一个对象锁的同步块,方法中进行notify调用。

什么是句柄

在Windows编程中,程序访问资源比如文件、图片、图标、网络、窗口、线程等等。应用程序不能直接在内存中操作这些对象,而是通过公开Windows API 中的对象管理器(object Manager)来创建、访问、跟踪和销毁这些对象,当调用这些API创建对象时,根据系统返回的是一个32位或64位的数值,这个在进程或系统范围内唯一的整数值就是句柄(Handle)。

通过句柄操作对象的好处

1.就操作系统来说,为所有程序使用系统资源提供了统一的接口和机制。(如果没有对象管理器,不同程序会有各种各样的实现方式来访问资源,并且这些代码散落在各种,难以规范,也无从协调解决资源的争用)

2.安全性高,把需要在系统级别保护的对象隔离起来

3.便于系统对资源的追踪和权限控制。(所有对系统关键资源的访问都经由对象管理器,使得系统可以方便的追踪和限制资源的使用,进行权限控制)

为什么关注句柄数

因为句柄指向的是文件、图标、线程、窗口、网络等之类的系统资源,具有稀缺性。而句柄和对象又是存放在内存中的,内存对于系统来说更是一种稀缺资源。所以,操作系统不允许进程无限制的创建对象和句柄。每一进程允许打开的句柄数理论上可以达到2^24次方,事实上绝大多数程序不能达到这个数量级,一般几千个句柄就要引起注意了,是不是出现了句柄泄露.

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