1. 一维数组的创建和初始化
1.1 数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
数组创建的实例:
//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?
// 在这个示例中,数组 arr2 的大小是变量 count 的值,因此在运行时确定。在支持C99标准的编译器中,这段代码可以正常编译和运行。
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];
注:数组创建,在C99标准之前, [ ]
中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。
1.2 数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
演示代码:
int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配
char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};
这两行代码都涉及字符数组的声明和初始化,但是它们的初始化方式略有不同,因此内存中的分配也会有所区别。
char arr1[] = "abc";
:这行代码声明并初始化了一个字符数组
arr1
,初始化使用了字符串常量"abc"
。在内存中,该数组被分配了足够的空间来存储字符串"abc"
,以及字符串末尾的空字符'\0'
。因此,arr1
的大小将是字符串长度加上一个额外的空字符的大小。通常情况下,编译器会自动计算字符串的长度并分配足够的空间。内存分配示意图:
+---+---+---+---+ | a | b | c | \0| +---+---+---+---+ | 97| 98| 99| 0 | +---+---+---+---+ arr1
char arr2[3] = {'a','b','c'};
:这行代码声明并初始化了一个字符数组
arr2
,并显式地提供了初始化的元素。数组的大小被指定为 3,因此只有足够的空间来存储给定的元素。由于没有为数组提供额外的空间来存储空字符'\0'
,因此arr2
不会被视为一个以 null 结尾的字符串。内存分配示意图:
+---+---+---+ | a | b | c | +---+---+---+ | 97| 98| 99| +---+---+---+ arr2
总结:
char arr1[] = "abc";
会自动在字符串末尾添加一个空字符'\0'
,而arr1
可以作为以 null 结尾的字符串使用。char arr2[3] = {'a','b','c'};
不会自动添加空字符'\0'
,因此arr2
不会被视为以 null 结尾的字符串。
1.3 一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [ ]
,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
演示代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };//数组的不完全初始化
//计算数组的元素个数
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
int i = 0;//做下标
for (i = 0; i < 10; i++)//这里写10,好不好?
{
arr[i] = i;
}
//输出数组的内容
for (i = 0; i < 10; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
int arr[10] = { 0 }; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
这段代码声明了一个包含10个整数的数组
arr
,并且将所有元素初始化为0。然后,通过计算数组的总大小除以数组中单个元素的大小,得到了数组的长度。让我们来逐步解释这段代码:
int arr[10] = { 0 };
:这行代码声明了一个名为arr
的整型数组,有10个元素。数组的所有元素都被初始化为0,这是由初始化列表{ 0 }
实现的。如果初始化列表中提供的元素少于数组的长度,那么剩余的元素将被初始化为0。
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
:这行代码计算了数组arr
的长度。sizeof(arr)
返回整个数组arr
占用的字节数,而sizeof(arr[0])
返回数组中第一个元素的大小(通常情况下,这与整个数组的大小相同)。通过将整个数组的大小除以单个元素的大小,可以得到数组中元素的个数。因此,
sz
的值将是数组arr
的长度,即10。这种计算数组长度的方法是一种常见的做法,可以确保在改变数组大小时代码仍然正确地计算数组的长度。
1.4 一维数组在内存中的存储
探讨数组在内存中的存储。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; ++i)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
打印结果:
仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
2. 二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建
//数组创建
int arr[3][4]; // 这是一个三行四列的二维数组
char arr[3][5];
double arr[2][4];
2.2 二维数组的初始化
//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4}; // 1,2,3,4为第一行;其他元素为0
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}}; // 将1,2放在第一行;3,4放在第二行;其他元素为0
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}}; //二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = {0};
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
arr[i][j] = i * 4 + j;
}
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
2.4 二维数组在内存中的存储
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4];
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
// %p 控制符并将一个指针作为参数传递给 printf 函数时,它会打印出指针所指向的内存地址。通常情况下,它会以十六进制的形式打印出指针的值。
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。
3. 数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就
是正确的,
所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
for (i = 0; i <= 10; i++)
{
printf("%d\n", arr[i]); //当i等于10的时候,越界访问了
}
return 0;
}
二维数组的行和列也可能存在越界。
4. 数组作为函数参数
4.1 冒泡排序函数的错误设计
//方法1:
#include <stdio.h>
// void bubble_sort(int* p)
void bubble_sort(int arr[])
{
//这样对吗?(此处是错误的)
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
解析:
在这段代码中,主要问题出现在
bubble_sort
函数内部的sz
的计算上:int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
这里的错误在于
arr
是一个指向整型数组的指针,而不是一个数组,因此sizeof(arr)
将返回指针的大小,而不是数组的大小。在函数参数中声明一个数组时,其实质是将数组作为指针传递给函数,因此sizeof(arr)
将返回指针的大小,而不是数组的大小。要解决这个问题,可以将数组的大小作为额外的参数传递给
bubble_sort
函数,或者使用动态数组,或者使用全局数组。以下是一种修正方法:#include <stdio.h> void bubble_sort(int arr[], int sz) { int i, j; for(i = 0; i < sz - 1; i++) { for(j = 0; j < sz - i - 1; j++) { if(arr[j] > arr[j + 1]) { int tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = tmp; } } } } int main() { int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6}; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); bubble_sort(arr, sz); for(int i = 0; i < sz; i++) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
在这个修正后的代码中,
bubble_sort
函数接受额外的参数sz
,用于传递数组的大小。在main
函数中,使用sizeof
操作符计算了数组arr
的大小,并将其作为参数传递给bubble_sort
函数。
4.2 数组名是什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5};
// 数组名arr就相当于首元素地址,即相当于&arr[0]
printf("%p\n", arr);
// &arr[0]是数组首元素的地址
printf("%p\n", &arr[0]);
// *arr 是一个指针解引用操作,它指向数组 arr 的第一个元素
printf("%d\n", *arr);
// 输出结果
return 0;
}
数组名确实能表示首元素的地址,但是有2个例外
1.sizeof(数组名),这里的数组名表示的是整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节
2.&数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址
arr+1 或者 &arr[0]+1 首元素的地址加4个字节;
&arr+1(跳过整个数组 以arr[10]={0}为例 &arr+1表示arr[10]的地址加40字节 )
补充:
- sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
- &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
作,它指向数组 arr 的第一个元素
printf(“%d\n”, *arr);
// 输出结果
return 0;
}
数组名确实能表示首元素的地址,但是有2个例外
1.sizeof(数组名),这里的数组名表示的是整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节
2.&数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址
arr+1 或者 &arr[0]+1 首元素的地址加4个字节;
&arr+1(跳过整个数组 以arr[10]={0}为例 &arr+1表示arr[10]的地址加40字节 )
补充:
> 1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
> 2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此以上两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。