5.栈和队列的模拟实现以及相应习题

1.栈的模拟实现

1.1栈的概念及结构

  • 栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。**进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。**栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

  • 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶

  • 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶

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1.2栈的模拟实现

  • 栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

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1.栈的结构类型声明

// stack n./stæk/ n.栈;一堆
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
    // 数组地址就是a(a指向这个栈在堆上面的存储空间)
	STDataType* a;
    // top就是栈顶的下标
	int top;
    // capacity就是栈的容量
	int capacity;
}ST;               // 将这个结构体类型重新定义为ST

2.栈的初始化

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
    // 将数组地址初始化为空(这个栈在堆上面的存储空间)
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

3.栈的销毁

void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
    // 销毁这个栈,首先要释放这个栈在堆上面的存储空间
	free(ps->a);
    // 为了防止野指针,将a置为空
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

4.进栈/压栈/入栈

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	// 在将一个数据入栈之前,需要先检查当前数组的容量够不够
    // 如果ps->top == ps->capacity为真,说明当前数组已经满了,如果想要继续插入,那么就需要对当前数组进行扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
        // 如果ps->capacity == 0为真,也就是数组的容量为0,那么新的容量为4
        // 如果ps->capacity == 0为假,那么数组新的容量为2倍的旧容量
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
        
        // 使用realloc函数进行扩容
        // 此处,必须将返回的地址给到tmp,而不是直接给到ps->a
        // 这是为了防止扩容失败,扩容失败,会返回空指针,那么ps->a就会变为空指针,这会造成内存泄漏
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity*sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}

        // a为扩容后数组的地址
		ps->a = tmp;
        // capacity为扩容后数组新的容量
		ps->capacity = newCapacity;
	}

    // 将x入栈
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

5.检查栈是否为空

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
    // 如果ps->top == 0为真,说明栈是空的
	return ps->top == 0;
}

6.出栈

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	
    // 出栈缩小数组的下标就可以
	--ps->top;
}

7.取栈顶元素

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	
    // 下标ps->top - 1对应的就是栈顶元素
	return ps->a[ps->top - 1];
}

8.栈的大小

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

    // top下标对应的就是栈元素的个数
	return ps->top;
}

1.3栈的完整实现

  • Stack.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* ps);

STDataType StackTop(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);
  • Stack.c
#include "Stack.h"

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	// 
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}

		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}

	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	--ps->top;
}

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	return ps->a[ps->top - 1];
}

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}
  • main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
#include "Stack.h"

// 解耦 -- 低耦合 高内聚
// 数据结构建议不要直接访问结构数据,一定要通过函数接口访问
void TestStack()
{
	ST st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, 1);
	StackPush(&st, 2);
	StackPush(&st, 3);
	printf("%d\n", StackTop(&st));
	StackPop(&st);
	printf("%d\n", StackTop(&st));
	StackPop(&st);

	StackPush(&st, 4);
	StackPush(&st, 5);

	while (!StackEmpty(&st))
	{
		printf("%d ", StackTop(&st));
		StackPop(&st);
	}
	printf("\n");
}

int main()
{
	TestStack();

	return 0;
}

2.队列

2.1队列的概念及结构

  • 队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 ; 出队列:进行删除操作的一端称为队头

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2.2队列的实现

  • 队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

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1.队列的结构体声明

// 队列节点的结构体
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
    // 指向下一个节点的指针
	struct QueueNode* next;
    // 这个节点存储的数据表
	QDataType data;
}QNode;               // 将这个结构体重新定义为QNode



//队列的结构体(封装队列的头指针和尾指针) 
typedef struct Queue
{
    // 头节点
	QNode* head; 
    // 尾节点
	QNode* tail; 
    //队列节点的数量
	int size;  
}Queue;             // 将这个结构体重新定义为Queue

2.队列的初始化

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
    // 对队列的头指针,尾指针,和队列节点数量进行初始化
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

3.队列的销毁

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
    // 从队列的头节点开始,对队列中的每一个节点进行销毁
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* del = cur;
        free(del);
        
        // 迭代
		cur = cur->next;
	}

    // 设置为空指针,防止产生野指针
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

4.入队

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);

    // 创建将要入队的新节点
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	else
	{
		newnode->data = x;
		newnode->next = NULL;
	}

    // 入队(将新节点入队,也就是在单链表中进行尾插)
	if (pq->tail == NULL)
	{
        // 当链表为空链表时,尾节点,头节点都是这个新插入的节点
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
        // 当链表不为空时
        // 1.尾节点指向这个新节点
		pq->tail->next = newnode;
        // 2.这个新节点成为新的尾节点
		pq->tail = newnode;
	}

    // 队列中的节点数量增加
	pq->size++;
}

5.检查队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

    // 当尾节点指针和头节点指针都为空,说明队列为空
	return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}

6.出队

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// 将一个节点出队,也就是将单链表进行头删
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
    // 首先要确保这个链表不是空链表
	assert(!QueueEmpty(pq));

    // 此时,可以保证链表不是空链表
    // 那么就分为两种情况
	// 情况1:链表只剩下一个头节点,释放掉这个头节点后,需要将链表的头节点和尾节点置空
    // 情况2:链表节点的数量大于等于2,释放掉头节点之后,头节点后的节点pq->head->next成为新的头节点
	if (pq->head->next == NULL) 
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* del = pq->head;
		pq->head = pq->head->next;

		free(del);
		del = NULL;
	}

    // 链表中,节点的数量减小1个
	pq->size--;
}

7.取队头元素

// 取队头元素,也就是返回链表头节点的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
    // 要保证链表不是空链表
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}

8.取队尾元素

// 返回队尾节点的数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}

9.队列元素的个数

// 返回链表节点的个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;
}

2.3 队列的模拟实现

  • Queue.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
  • Queue.c
#include "Queue.h"

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}

	pq->head = pq->tail = NULL;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);

	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	else
	{
		newnode->data = x;
		newnode->next = NULL;
	}

	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}

	pq->size++;
}

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* del = pq->head;
		pq->head = pq->head->next;

		free(del);
		del = NULL;
	}

	pq->size--;
}

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;
}
  • main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
#include "Queue.h"

void TestQueue()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);

	printf("%d ", QueueFront(&q));
	QueuePop(&q);
	printf("%d ", QueueFront(&q));
	QueuePop(&q);

	QueuePush(&q, 4);
	QueuePush(&q, 4);
	QueuePush(&q, 4);

	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	printf("\n");

	QueueDestroy(&q);
}

int main()
{
	TestQueue();
	return 0;
}

3.栈和队列面试题

1.括号匹配问题。OJ链接

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// 自定义的栈的实现(后续可以考虑使用c++来完成这道题目,就不需要自己去写这个栈了)
// 函数声明
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* ps);

STDataType StackTop(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);

// 函数实现
void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	// 扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity*sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}

		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}

	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	
	--ps->top;
}

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	
	return ps->a[ps->top - 1];
}

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}
bool isValid(char * s){
    // 创建一个栈对象
    ST st;
    
    // 初始化栈
    StackInit(&st);
    
    // *s为空时,说明所有的字符都已经判断过了
    while(*s)
    {
        // 1.如果是左括号,不论那种类型的左括号,就将其入栈
        if(*s == '(' || *s == '[' || *s == '{')
        {
            StackPush(&st, *s);
        }
        else
        {
            // 2.开始匹配,现在的字符对应的必然是右括号
            // 情况一:如果栈顶元素为空,说明括号数量不匹配;
            // 情况二:那么此时栈顶的元素必然是与其对应的左括号,如果不是,说明括号不匹配
            // 注:根据题目要求可知,不同类型的左右括号一一对应,且匹配顺序也是对应的
            if(StackEmpty(&st))
            {
                // 防止内存泄漏,销毁栈在堆上面开辟的空间
                StackDestroy(&st);
                // 不匹配,则返回false
                return false;
            }
            
            // 情况二
            // 取栈顶元素
            char top = StackTop(&st);
            
            // 取出之后,将其出栈,方便下一次循环,取下一个元素
            StackPop(&st);
            
            // 这三个条件,满足一个,则说明不匹配,返回false
            if(( *s == ')' && top != '(' )
            || ( *s == ']' && top != '[' )
            || ( *s == '}' && top != '{' ))
            {
                // 防止内存泄漏,销毁栈在堆上面开辟的空间
                StackDestroy(&st);
                // 不匹配,则返回false
                return false;
            }
        }
        
        // 迭代
        // 字符串到'\0'停止 
        ++s; 
    }

    // 将右括号与栈里面的左括号匹配之后,如果栈里面还有左括号,说明括号数量不匹配
    // 如果栈为空,说明匹配正确,返回真
    // 则flag为真,否则为假
    bool flag = StackEmpty(&st);  

    // 最后要将栈销毁,防止内存泄漏
    StackDestroy(&st);

    return flag;
}

2. 用队列实现栈。OJ链接

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// 自定义的栈的实现(后续可以考虑使用c++来完成这道题目,就不需要自己去写这个栈了)
// 函数声明
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* ps);

STDataType StackTop(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);

// 函数实现
void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	// 扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity*sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}

		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}

	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	
	--ps->top;
}

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	
	return ps->a[ps->top - 1];
}

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}
// 用两个队列,实现一个先入后出的栈

// 匿名类型结构体,只能够使用一次
typedef struct {  
    // 1号队列
    Queue q1;
    // 2号队列
    Queue q2;
} MyStack;


// 创建一个栈对象
MyStack* myStackCreate() {
    // 申请存放两个队列变量的空间;object n.目标,对象
    // obj必须在堆上面申请空间,如果在栈区上面,出了局部作用域队列空间就会被销毁
    
    // 使用malloc申请一个栈对象大小的空间,并返回这个空间的地址给到obj
    MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));

    // 初始化两个队列
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);

    // 返回栈对象的地址
    return obj;
}

// 栈对象的插入功能
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    
    // 将数据压栈到非空的队列
    // 第一次压栈,因为两个队列都是空队列,所以会压栈道队列2中
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1, x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2, x);
    }

}

// 栈的出栈功能
int myStackPop(MyStack* obj) {
    // 将非空队列中的前(n-1)个数据出队,放入另一个空队列,再将剩余的唯一数据出队
    
    // 步骤1:假设q1是空队列,q2是非空队列
    Queue* Empty = &obj->q1;      
    Queue* nonEmpty = &obj->q2;
    // 如果!QueueEmpty(&obj->q1)为真,说明假设错误
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        Empty = &obj->q2;
        nonEmpty = &obj->q1;
    }
    // 此时Empty必然是空队列,nonEmpty必然是非空队列
    

    // 步骤2:将非空队列中的前(n-1)个数据出队,放入另一个空队列
    // 非空队列中节点数量还大于1,则循环继续
    while(QueueSize(nonEmpty) > 1)        
    {
        // 通过QueueFront(nonEmpty),取非空队列的头节点
        // 通过QueuePush()将非空队列的头节点,放入道空队列中(入队到空队列)
        QueuePush(Empty,QueueFront(nonEmpty));
        // 将非空队列的头节点出队
        QueuePop(nonEmpty);
    }

    // 再将剩余的一个数据出队,并将其返回(对应栈的出栈)
    int top = QueueFront(nonEmpty);
    QueuePop(nonEmpty);
    return top;
}

// 拿到栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
    // 栈顶元素,就是非空队列尾节点的数据
    // 将非空队列tail指向的数据返回
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        // 通过QueueBack(&obj->q1)取尾节点的数据
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

// 判断栈是否为空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    // 当两个队列都为空时,栈为空
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);

}

// 释放栈空间
void myStackFree(MyStack* obj) {
    // 先释放申请的两个队列的空间
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q1);

    // 再释放存放两个队列变量的空间
    free(obj);

}

3. 用栈实现队列。OJ链接

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// 自定义的栈的实现(后续可以考虑使用c++来完成这道题目,就不需要自己去写这个栈了)
// 函数声明
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* ps);

STDataType StackTop(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);

// 函数实现
void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	// 扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity*sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}

		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}

	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	
	--ps->top;
}

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	
	return ps->a[ps->top - 1];
}

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}
typedef struct {
   // 将两个栈的变量用封装成队列的结构体
   ST PushST;
   ST PopST;

} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
     // 申请空间来存放两个栈的变量
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));

    // 将两个栈初始化
    StackInit(&obj->PushST);
    StackInit(&obj->PopST);

    // 返回申请的队列的地址
    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    // 入队,也就是将数据全部压栈到PushST
    StackPush(&obj->PushST, x);

}

// 由于出队和取队顶元素,都需要检查PopST是否为空栈,
// 如果为空栈,需要将PushST的数据导入到PopST
// 因此单独写一个函数来封装
void PushSTToPopST(MyQueue* obj)
{
    if(StackEmpty(&obj->PopST))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->PushST))
        {
            // 将PushST的数据导入PopST之后,PushST也要将其出栈
            StackPush(&obj->PopST, StackTop(&obj->PushST));
            StackPop(&obj->PushST);
        }
    }
    
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    // 先判断是否需要导数据
    PushSTToPopST(obj);
     
    // 出队也就是PopST出栈
    int front = StackTop(&obj->PopST);
    StackPop(&obj->PopST);
    return front;

}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    // 先判断是否需要导数据
    PushSTToPopST(obj);
    
    // 取队头数据,也就是取PopST的栈顶数据
    return StackTop(&obj->PopST);

}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    // 队列为空,也就是两个栈都为空
    return StackEmpty(&obj->PushST) && StackEmpty(&obj->PopST);

}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    // 先释放两个栈申请的空间
    StackDestroy(&obj->PushST);
    StackDestroy(&obj->PopST);

    // 在释放存放栈的变量的空间
    free(obj);
}

4. 设计循环队列。OJ链接

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// 循环队列的结构体
typedef struct {
    // a是指向循环列队在堆上开辟空间的指针
    int* a;
    // front是队列的队头的下标
    int front;
    // rear n.后部,背部 
    // rear是队列尾元素的下一个元素的下标
    // 注:rear所在的空间,是不存储数据的,只是用来判断队列是否满了
    int rear;
    // 队列空间的个数
    int N ;
} MyCircularQueue;


// 创建循环队列(并进行初始化)
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    // 创建一个循环队列对象大小的空间,并返回这个空间的地址
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));

    // 再申请存放队列的空间,需要在固定队列长度的基础上再多开一个空间
    obj->N = k + 1;
    obj->front = obj->rear = 0;
    // 队列的大小为obj->N个int大小的空间
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*obj->N);

    // 返回循环队列
    return obj;
}

// 判断循环队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    // 当front == rear为真时,队列为空
    return obj->front == obj->rear;
}

// 判断循环队列是否满了
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    // 方案1:当(rear+1)%N == front时,队列已满
    return (obj->rear+1) % obj->N == obj->front;

    /*
    // 方案2:单独处理rear == k的情况
    if(obj->rear == obj->N - 1)
    {
        return obj->front == 0;
    }
    else
    {
        return obj->rear + 1 == obj->front;
    }
    */
}

// 循环队列入队
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    // 第一步:先检查队列是否已满
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }

    // 第二步:在rear处,插入并更新rear
    obj->a[obj->rear] = value;
    obj->rear = (obj->rear + 1) % obj->N;
    return true;
}

// 循环队列出队
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    // 第一步:先检查队列是否为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;

    // 第二步:将front位置处的数据出队,并更新front
    obj->front = (obj->front+1) % obj->N;
    return true;
}

// 取队列的队头元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    // 取队首元素,也就是取front位置处的元素
    // 第一步:检查队列是否为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;

    // 第二步:取队头元素返回
    return obj->a[obj->front];

}

// 取队列的队尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    // 取队尾元素也就是取rear前一个位置的元素
    // 第一步:检查队列是否为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;

    // 第二步:取队尾元素,并返回
    return obj->a[(obj->rear - 1 + obj->N) % obj->N];

}

// 释放循环队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    // 先释放队列的空间
    free(obj->a);
    obj->a =NULL;

    // 再释放存放队列变量的空间
    free(obj);
}

4.概念选择题

1.一个栈的初始状态为空。现将元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入栈,然后再依次出栈,则元素出栈的顺序是( )。
A 12345ABCDE
B EDCBA54321
C ABCDE12345
D 54321EDCBA
2.若进栈序列为 1,2,3,4 ,进栈过程中可以出栈,则下列不可能的一个出栈序列是()
A 1,4,3,2
B 2,3,4,1
C 3,1,4,2
D 3,4,2,1
    
    
选项A:入栈1,出栈1;入栈2,3,4 出栈4,3,2
选项B:入栈1,2;出栈2,入栈3,出栈3,入栈4,出栈4,再出栈1;
选项D:入栈1,2,3;出栈3,入栈4,出栈4,再出栈1,2;
3.循环队列的存储空间为 Q(1:100) ,初始状态为 front=rear=100 。经过一系列正常的入队与退队操作后, front=rear=99 ,则循环队列中的元素个数为( )
A 1
B 2
C 99
D 0或者100
4.以下( )不是队列的基本运算?
A 从队尾插入一个新元素
B 从队列中删除第i个元素
C 判断一个队列是否为空
D 读取队头元素的值
5.现有一循环队列,其队头指针为front,队尾指针为rear;循环队列长度为N(也就是队列有N个空间)。其队内有效长度为?(假设队尾的空间不存放数据)
A (rear - front + N) % N + 1
B (rear - front + N) % N
C ear - front) % (N + 1)
D (rear - front + N) % (N - 1)

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答案:
1.B
2.C
3.D
4.B
5.B
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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